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Boîte du jeu Day of the Chariot: Kadesh

Day of the Chariot: Kadesh

2008 · Against the Odds

2 joueurs4 h12+Confirmé (3/5)5,5 (68 votes)

Ce qu'on y fait

Des armées miniatures - soigneusement peintes et étiquetées avec les noms des unités, leurs forces et leurs capacités - ont été découvertes dans des tombes égyptiennes, suggérant que le "jeu de guerre" remonte à loin. Parmi ces armées miniatures, aucune unité ne prime plus que les chars - les "panzers" de leur époque. Gardez à l'esprit que les chevaux de cette période étaient trop petits pour être "montés" par un homme sur leur dos à la manière de la "cavalerie". Seuls les chars offraient une plateforme de combat plus rapide que les sandales, et constituaient les "troupes de choc" de leur temps, ainsi qu'une plateforme pour désigner l'aristocratie et les peuples élites. Alexandre et les légions romaines pourraient mépriser le pouvoir des chars... mais pas avant 900 ans! Kadesh doit être la bataille de chars de tous les temps. Les sources divergent et s'opposent, mais il y aurait pu y avoir jusqu'à 5000 chars dans cette bataille tordue, confuse et sanglante, livrée pour déterminer les frontières entre l'Égypte et la confédération hittite... En tant qu'exemple précoce de "spin", le pharaon égyptien Ramsès II a revendiqué une victoire écrasante et la totale annihilation de l'armée hittite... bien qu'il ait également signé un traité de paix laissant la ville contestée de Kadesh entre les mains des Hittites et n'y soit jamais retourné. Hmm. (Un traité ultérieur et plus formel entre Ramsès et le prochain roi hittite est reproduit sur les murs de l'ONU, en tant que l'un des premiers traités de paix internationaux enregistrés. Ramsès n'a pas obtenu Kadesh avec celui-ci non plus.) Maintenant, vous pouvez prendre les rênes et mener vos lignes/lions au combat. Day of the Chariot: Kadesh propose un design classique de Gene Dickens entièrement mis à jour pour offrir une vue tactique de l'une des batailles les plus discutées de l'histoire du Moyen-Orient, avec 320 pions double-face, des tours de 30 minutes et tout ce dont vous avez besoin pour jouer un système mettant l'accent sur le contrôle des commandes et la flexibilité (ou son absence). Trois scénarios distincts offrent la bataille qui a eu lieu (selon Ramsès), la bataille que les deux camps avaient "préarrangée" pour qu'elle se produise, et la bataille plus petite et plus confuse que les historiens pensent avoir réellement eu lieu. (Vous serez peut-être surpris de voir à quel point la "même" bataille peut être différente!)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleAntiquitéJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Gene Dickens

Illustration : Craig Grando

Édition : Against the Odds, LPS, Inc.

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