Ludopite
Boîte du jeu Chariot Lords

Les Batailles De Pharaon

Titre original : Chariot Lords

1999 · Clash of Arms Games

3 à 4 joueurs6 h12+Confirmé (2,8/5)5,6 (241 votes)

Ce qu'on y fait

Entre 1500 et 600 av. J.-C., l'Asie Mineure et la Méditerranée ont vu l'ascension et la chute de plusieurs empires puissants. Souvent, la naissance d'un empire a précipité la mort d'un autre. Comment un petit peuple comme les Judéens a-t-il pu établir un empire alors qu'il était situé entre des géants comme l'Égypte et l'Assyrie? Pourquoi certains empires ont-ils duré des siècles tandis que d'autres n'ont duré que quelques générations? Chariot Lords vous montre le comment et le pourquoi. Chaque Seigneur contrôle entre 5 et 6 nations, certaines fortes, d'autres faibles, chacune avec des objectifs et des buts différents - en effet, certains de ces pays n'existeront peut-être même pas en même temps. Les joueurs s'affrontent pour atteindre les critères de victoire de leurs empires. Les nations deviennent rapidement des rivales, les impliquant dans des luttes à mort pour l'expansion. Chaque tour (90 ans) verra de nouveaux pays émerger, tandis que les empires établis luttent pour lever des renforts et former des alliances. Une ligne fine doit être tracée entre la conservation de ses forces et l'expansion de son empire. Trop d'expansion verra vos ressources s'étendre et éventuellement balayées par un nouvel empire émergent, mais pas assez d'agressivité verra votre empire échouer à accumuler suffisamment de points de victoire pour gagner. Les armées sont composées de troupes à pied et montées, ainsi que de leaders occasionnels de note. Il ne suffit pas de conquérir - il faut pouvoir conserver ce que l'on a pris. Le gagnant sera celui qui aura le plus de points de victoire après que toutes les armées aient eu leur moment sur la scène. À vous de déterminer si votre empire sera relégué aux oubliettes de l'histoire, ou si d'autres vous salueront comme... le Seigneur des Chariots. Contenu: 8 pages de règles, 4 pages de notes et commentaires, 1 carte rigide, 140 pions/marqueurs carrés de 3/4 de pouce, 170 pions carrés de 5/8 de pouce, 4 tableaux de points de victoire avec tableaux de combat au verso, 4 tableaux d'arrivée des forces nationales, 1 tableau maître d'arrivée des forces nationales.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désSimulationPouvoirs asymétriquesAntiquitéContrôle de territoireJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Charles Vasey

Illustration : Greg Cervall

Édition : Clash of Arms Games, Tilsit

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