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Minotaur Lords
2004 · Fantasy Flight Games
Ce qu'on y fait
Dans Minotaur Lords, les joueurs incarnent des Seigneurs Minotaures luttant pour le contrôle de l'ancienne île de Cresos. Cresos est divisée en une zone supérieure et une zone inférieure. Chacune de ces zones est elle-même subdivisée en aspects économiques, religieux et militaires, formant les 6 colonnes sur lesquelles les joueurs s'affrontent pour la domination. À leur tour, les joueurs jouent des cartes de Minions, de Bâtiments et de Leaders dans ces colonnes. Le joueur avec la force la plus élevée dans une colonne donnée exerce sa suprématie et peut utiliser son pouvoir spécial. Un joueur gagne la partie s'il commence son tour et que son adversaire n'a plus de cartes, ou s'il a la majorité du contrôle sur les zones supérieure et inférieure. La majorité s'obtient en ayant plus d'influence dans une colonne que l'autre joueur, ce qui permet d'utiliser les pouvoirs spéciaux. D'après la page "rant" de Fantasy Flight: Minotaur Lords est la suite de Scarab Lords. C'est un jeu autonome, mais si vous possédez une copie de Scarab Lords, vous pouvez faire s'affronter votre faction égyptienne préférée contre l'une des nouvelles factions de Minotaur Lords.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Thomas Denmark, John Goodenough, Roberto Marchesi, John Moriarty
Édition : Fantasy Flight Games