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Le Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu
Titre original : The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
2024 · Repos Production
Ce qu'on y fait
Une sombre rumeur monte de Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté se reforme. Les Héros se préparent au combat. Jouerez-vous en tant que la Communauté de l'Anneau pour défendre les peuples libres et détruire l'Anneau Unique? Ou jouerez-vous en tant que Sauron et poursuivrez Frodo et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des villes ennemies? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains! Une partie se déroule sur 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire. À votre tour, renforcez vos Compétences, amassez votre trésor, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez les Races à votre cause, ou avancez la Quête de l'Anneau. Vue d'ensemble du tour Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes parmi un affichage de cartes face cachée et face visible disposées au début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle est disponible, c'est-à-dire qu'elle n'est pas partiellement recouverte par une autre carte. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu pour en bénéficier, soit défausser la carte et prendre autant de pièces dans la réserve que le chapitre actuel. Les joueurs peuvent également prendre une tuile Monument parmi les tuiles face visible, payer son coût et la placer dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse dans la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets. Conditions de victoire Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire: Quête de l'Anneau Pour la Communauté: Si Frodo et Sam atteignent le Mont Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Pour Sauron: Si les Nazgûl attrapent Frodo et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Soutien des Races Si un joueur rassemble 6 symboles de Races différents sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Conquête de la Terre du Milieu Si un joueur est présent dans toutes les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est remplie à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus grand nombre de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) gagne la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Antoine Bauza, Bruno Cathala
Illustration : Vincent Dutrait
Édition : Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, CoolPlay
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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