Ludopite
Boîte du jeu The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

2012 · Ultra PRO

2 à 4 joueurs30 min8+Initié (1,2/5)5,5 (584 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs combattent aux côtés d'Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas et d'autres compagnons contre les ennemis de Mordor. Trois cartes d'ennemis sont toujours posées sur la table dans The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth Card Game. Chaque carte d'ennemi affiche une combinaison d'un (par exemple, patrouille d'Orcs) à quatre (par exemple, Balrog) symboles, avec six symboles différents au total dans le jeu: épée, hache, lance, arc, poing et bouclier. Les symboles ne sont pas répartis de manière égale; certains sont associés à la magie, et donc plus rares que ceux associés aux armes ordinaires. Pour vaincre les ennemis, les joueurs collectent des "communautés" (groupes) de cartes de compagnons (qui affichent également une partie des six symboles) devant eux. Une fois que les symboles d'un groupe correspondent à une ou plusieurs cartes d'ennemis, le joueur peut envoyer ce groupe au combat pour les vaincre. Le groupe est ensuite défaussé. À leur tour, un joueur peut soit: Jouer une carte de compagnon à l'un de leurs groupes et, si possible, attaquer. Commencer un nouveau groupe et, si possible, attaquer. Piocher une carte dans la pioche. Si c'est une carte de Mordor, elle est placée sur la table et le tirage est répété; cela continue jusqu'à ce qu'un compagnon soit pioché, qui est ajouté à la main du joueur. Lorsque la troisième carte de Mordor arrive sur la table, tous les joueurs subissent une contre-attaque et perdent une carte de leur main, une carte de l'un de leurs groupes, ou un ennemi déjà vaincu, selon le texte de la carte de Mordor. Ensuite, l'un des ennemis est défaussé, et le jeu continue avec le joueur déclencheur piochant une autre carte dans la pioche. Lorsque plus aucun ennemi ne reste, la partie se termine. Chaque carte d'ennemi vaut 1 à 10 points de victoire, et le joueur avec le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDraftAventureJeu de cartesFantastiqueD'après un roman

Qui l'a fait

Auteur : Andreas Zimmermann

Illustration : Suzanne Helmigh (I), Ted Nasmith

Édition : Ultra PRO, Devir, FoxGames

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose