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Ramsès
Titre original : Ramses II
1997 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Le pharaon immensément riche mais malheureusement un peu étourdi avait, de son vivant, collecté des trésors à travers tout son royaume. Il a décidé de les cacher dans sa pyramide pour les empêcher d'être volés. Malheureusement, il ne se souvient plus où il a enterré quoi. Avec un peu de chance, vous pourrez l'aider à retrouver ses trésors. Le joueur qui trouve le plus de trésors du pharaon et qui collecte ainsi le plus grand nombre de cartes de recherche est le vainqueur. Après avoir placé les pions sur le plateau, les pyramides posées dessus et le plateau tourné quelques fois dans l'espoir que les joueurs ne sachent pas où se trouvent les pions de trésor, le premier joueur choisit une carte de trésor qui indique le nombre de points que le trésor rapportera s'il est trouvé. Les cartes de trésor sont séparées en trois piles marquées 1, 2 et 3. Une fois la pile 1 épuisée, la partie continue avec la pile 2, etc. Ensuite, le joueur glisse une pyramide dans un espace vide du plateau. Si aucun pion de trésor n'est trouvé, le joueur déplace une autre pyramide. Si le pion ne correspond pas à sa carte, son tour est terminé. Si le trésor est trouvé, le joueur garde la carte de trésor mais le jeton reste en place. Parmi les cartes de trésor se trouvent des cartes d'événement comme suit: Tempête de sable: Tournez le plateau de 180 degrés et prenez la pile suivante de cartes. Cadeau: Déplacez-vous vers l'un des douze trésors. Chaque joueur qui possède une ou plusieurs cartes de recherche représentant ce trésor doit vous en donner une. Risque: Désignez deux trésors qui ne sont pas actuellement affichés sur le plateau. Déplacez-vous d'abord vers l'un puis vers l'autre. Si vous réussissez - bien joué! Si vous échouez, vous devez donner une de vos cartes de recherche à l'un de vos adversaires. Mirage: Vous piochez une carte de recherche dans la collection de votre voisin de droite. Si vous parvenez à vous déplacer vers ce trésor sans faire d'erreur, vous pouvez garder la carte. Si vous n'y arrivez pas, vous devez donner une de vos cartes à votre voisin de droite. Poker du désert: Un joueur de votre choix doit essayer de trouver un trésor que vous désignez. S'il réussit, il peut prendre une de vos cartes de recherche. S'il échoue, vous pouvez prendre une des siennes. Fin de partie: Le pharaon est heureux car tous les trésors ont été trouvés. Dès que cette carte (Pile 3 uniquement) est retournée, la partie se termine et les joueurs totalisent les points indiqués sur leurs cartes de recherche. Après que chaque joueur ait trouvé un trésor, le plateau est tourné de 90 degrés dans une direction choisie. Une fois que toutes les cartes de recherche de la deuxième pile sont utilisées, la pile "3" est utilisée. Dans ce dernier tour, tous les trésors sur les cartes de recherche valent 4 points et quiconque n'a pas encore été particulièrement chanceux peut, avec de la ruse et de la chance, dépasser tous les autres. Lorsqu'un joueur trouve un jeton de trésor qui n'est pas celui qu'il cherchait, il est éliminé du jeu. Les joueurs restants continuent. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs soient éliminés ou que la carte de fin de partie soit retournée. Tous les joueurs totalisent les points qu'ils ont sur les cartes de recherche qu'ils ont collectées. Le joueur avec le plus grand nombre de points est le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gunter Baars
Illustration : IDL, Kinetic, Chris Mitchell (I), Walter Pepperle
Édition : Ravensburger AG