Ludopite
Boîte du jeu Luxor

Luxor

2018 · Queen Games

2 à 4 joueurs45 min8+Avancé (1,9/5)6,6 (5 255 votes)

Ce qu'on y fait

À la recherche de trésors inestimables, des groupes d'aventuriers explorent le temple légendaire de Louxor. Leur objectif ultime est la tombe du pharaon, mais de nombreux trésors peuvent être collectés en chemin. Au fur et à mesure de l'exploration, le défi se précise: le joueur qui parvient à amener rapidement son équipe d'aventuriers jusqu'à la tombe, tout en récupérant un maximum de trésors, sera le vainqueur. Luxor propose une expérience de jeu variable, car le chemin menant à la tombe est différent à chaque partie, et peut même changer en cours de jeu!, description de l'éditeur

Dans Luxor, les joueurs déplacent leurs aventuriers à travers le temple avec pour but d'atteindre la tombe au centre du plateau. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 cartes, qu'il n'a pas le droit de réorganiser. À chaque tour, les joueurs effectuent trois actions: 1. Choisir soit la carte la plus à gauche soit la plus à droite pour la jouer dans la défausse. Selon la carte jouée, un aventurier avance de plusieurs cases vers la tombe. Un aventurier ne se déplace que de case en case, en sautant les espaces vides et sans les compter. 2. Une fois le déplacement effectué, l'aventurier exécute l'action de la case, si possible. Selon la case, cela peut avoir divers effets: Case trésor - Si suffisamment d'aventuriers d'un joueur sont placés sur une case, le joueur peut collecter cette case et marquer des points. De plus, il conserve la case, essayant de compléter des ensembles de trésors composés des trois types de trésors différents: vase, statue et collier. Case Horus - Le joueur peut soit gagner une clé soit une carte Horus. Il aura besoin de la clé pour entrer dans la tombe et la carte Horus spéciale offre des moyens uniques et puissants de déplacer ses aventuriers une fois qu'il joue cette carte. Case Osiris - La case agit comme une catapulte, déplaçant instantanément l'aventurier d'un certain nombre de cases vers l'avant. Case temple - Sur ces cases, les joueurs obtiennent des bonus spéciaux, comme des scarabées valant des points de victoire ou des cases joker, qui complètent les ensembles de trésors. La case la plus unique est le tunnel. Si un aventurier atterrit sur un tunnel, il est instantanément téléporté au tunnel suivant en jeu, créant un raccourci à travers le temple. 3. Après avoir effectué l'action de la case, les joueurs pioche une carte dans la pioche pour reconstituer leur main à cinq cartes. La carte piochée est placée au milieu de la main. Au début de la partie, les joueurs peuvent choisir de déplacer l'un de leurs 2 aventuriers. Chaque fois qu'un aventurier franchit pour la première fois une statue d'Anubis, il gagne un nouvel aventurier placé au départ. La partie se termine dès que deux aventuriers atteignent la tombe. Mais pour entrer dans la tombe et collecter les précieux sarcophages, les joueurs doivent avoir une clé, qu'ils obtiennent en atterrissant sur des cases Horus. Une clé est nécessaire pour chaque aventurier souhaitant entrer dans la tombe. Le tour est alors terminé et la partie se conclut par un décompte final. Le joueur ayant le plus de points est le vainqueur!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainPlateau modulaireCourseLancer et déplacerCollectionsTrack MovementAventureAntiquité

Qui l'a fait

Auteur : Rüdiger Dorn

Illustration : Dennis Lohausen

Édition : Queen Games, Calamity Games, Devir

Ses 7 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Luxor: Exclusive Queenie
  • Luxor: Queenie 1 – Swarm of Scarabs
  • Luxor: Queenie 2 – The Snake God's Boon
  • Luxor: Queenie 3 – Secret Missions
  • Luxor: Queenie 4 – The Treasure Chamber
  • Luxor: The Gift of Luxor
  • Luxor: The Mummy's Curse
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