Ludopite
Boîte du jeu Tyros

Tyros

2002 · 999 Games

3 à 4 joueurs90 min10+Avancé (2,5/5)5,8 (959 votes)

Ce qu'on y fait

Le plateau représente l'ancienne région méditerranéenne, de la Syrie actuelle jusqu'au détroit de Gibraltar. Chaque joueur reçoit un certain nombre de navires et de villes. La carte est divisée en rectangles. Quatre rectangles de départ sont choisis en tirant des tuiles de localisation. Ces zones reçoivent l'un des quatre types de marqueurs d'empire, de couleurs différentes. À chaque tour, les joueurs peuvent poser des tuiles correspondant à des emplacements sur la carte. Il est obligatoire que ces tuiles soient adjacentes à celles qui portent déjà un marqueur d'empire. Le nouvel emplacement reçoit un marqueur d'empire en fonction de ceux déjà présents à côté. Ainsi, les quatre empires s'étendent au cours de la partie, de plus en plus de tuiles recevant leur marqueur. La taille des empires variera d'une partie à l'autre. Les joueurs doivent également construire des galères pour contrôler des tuiles ou voyager vers des emplacements et y fonder une ville. La construction et les déplacements doivent être payés avec des cartes appropriées. Certaines sont distribuées chaque tour, d'autres peuvent être gardées et échangées. Dépensez-les à votre avantage. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour le contrôle des tuiles. Le nombre de points dépend de la présence d'une ville ou d'une galère dans le rectangle et de la taille de l'empire auquel la zone appartient.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneBonus de fin de partieDéplacement sur grilleGestion de mainRevenusPropriétéResource to MoveCollectionsSquare GridPose de tuilesAntiquitéCivilisationMarineNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Martin Wallace

Illustration : Bernd Wagenfeld

Édition : 999 Games, Kaissa Chess & Games, KOSMOS

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