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Tempus
2006 · Cafe Games
Ce qu'on y fait
Préparation: Le jeu contient douze tuiles de carte. Chaque tuile de carte est composée d'un hexagone entouré de six hexagones. Chaque tuile comportera un mélange de cinq types de terrains: prairies, terres cultivées, montagnes, forêts et collines. Chaque joueur reçoit une carte d'aide, choisit une couleur de pions de population et place le dé de l'ère de la couleur correspondante sur la case de départ de l'ère dans la colonne de progression de la planche de jeu. Un joueur de départ est sélectionné. Certaines tuiles sont placées de manière contiguë sur la planche de jeu (le nombre de tuiles dépend du nombre de joueurs) à tour de rôle. Chaque joueur, à tour de rôle, place trois de ses pions de population de manière contiguë sur la planche de jeu. La partie est maintenant prête à commencer. Déroulement: Les joueurs doivent noter quel terrain rapportera des points de progression à la fin de l'ère. Les points de progression correspondent au nombre d'hexagones occupés du terrain de score par ses pions, plus le nombre de tuiles de ville, plus la valeur de toutes les cartes Idée éligibles. Le ou les joueurs avec le plus de points de progression avanceront dans la nouvelle ère et obtiendront un avantage sur les autres joueurs. À son tour, un joueur peut: - Déplacer ses pions - Avoir des enfants (augmenter le nombre de pions de population sur la planche de jeu) - Se battre (initier le système de combat sans dés contre un autre joueur) - Avoir une idée (piocher des cartes aléatoires) - Construire une ville (remplacer des pions de population par une tuile de ville) Après que tous les joueurs aient utilisé tous leurs tours, l'ère est terminée. Si ce n'est pas le premier tour, tous les dés d'ère des joueurs sont avancés au niveau du ou des leaders. Les points de progression sont ensuite comparés et le ou les leaders avancent pour profiter de leur nouvelle capacité. La partie se termine après dix ères. Les points de victoire sont le total du nombre d'hexagones non montagneux occupés par ses pions, plus les valeurs de ses villes, plus trois points pour avoir atteint la dernière ère. Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : Eckhard Freytag, Ron Magin
Édition : Cafe Games, Pro Ludo, PS-Games