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Land vs Sea
2021 · Good Games Publishing
Ce qu'on y fait
Part puzzle, part jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou le Cartographe dans une partie à trois joueurs). Chaque joueur dispose de deux tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes terrestres et maritimes. Ils placent à tour de rôle une tuile pour construire une carte ensemble. La Terre place des tuiles en essayant de compléter des zones terrestres, et la Mer place des tuiles en essayant de compléter des zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile; les zones terrestres pour la Terre, les zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone dans laquelle elles se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones de leurs adversaires pour obtenir leurs points bonus. D'autres tuiles permettent de jouer sa deuxième tuile, ou de voler une tuile d'un joueur - mais pas sa dernière! Utiliser deux tuiles double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à son utilisation) signifie qu'il y a une information partielle à prendre en compte pour planifier, et quelques surprises aussi. Les joueurs réapprovisionnent jusqu'à deux tuiles parmi un choix de deux piles de tuiles face visible. La stratégie du jeu repose sur un placement minutieux des tuiles pour marquer des points dans autant de zones terrestres ou maritimes que possible, tout en limitant les opportunités de vos adversaires de marquer des points avec les tuiles que vous jouez. Observez les coups possibles de vos adversaires, et contrôlez le rythme stratégiquement avec les tuiles Jouer à nouveau et Voler. Soyez attentif aux opportunités de marquer des points bonus dans vos zones et celles de vos adversaires. Choisissez soigneusement les tuiles lors du réapprovisionnement pour préparer votre prochain tour. La partie se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne. Le jeu de base Terre vs Mer est assez simple pour les joueurs occasionnels ou familiaux. Après avoir joué la version de base, vous pouvez débloquer plus d'options de scoring sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante: 1. Scoring Montagne & Corail - marquez des points pour les chaînes cumulatives de sections de Montagne (Terre) / Corail (Mer) connectées. 2. Scoring Caravane & Navire - marquez des points pour les Caravanes & Navires ajoutés aux Routes commerciales sur la carte, et marquez chaque Route commerciale dont vous avez la majorité (plus de Caravanes marque la Route commerciale pour la Terre, plus de Navires pour la Mer) à la fin de la partie. 3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération, ou marquer pour vous-même. Modes 2, 3 et 4 joueurs: Vous pouvez jouer en tête-à-tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et l'une des options de scoring supplémentaires. Les parties à 4 joueurs utilisent les Points de passage pour empêcher les joueurs alpha de donner directement des instructions à leur partenaire. Le mode 3 joueurs, plus difficile, utilise toutes les options de scoring supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le Cartographe marque des points en connectant des sections de Montagne et de Corail, et tous les joueurs se disputent les points bonus et le scoring des Routes commerciales.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jon-Paul Jacques
Illustration : Jon-Paul Jacques
Édition : Good Games Publishing, AURUM, Inc., Devir
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Land vs Sea: Uncharted