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Gheos
2006 · Play For Keeps
Ce qu'on y fait
Les joueurs incarnent des dieux à l'aube des temps, créant le paysage terrestre et le peuplant de civilisations. Ils peuvent commander la création et la destruction de continents ainsi que l'ascension et la chute des civilisations. En tant que dieux, les joueurs cherchent à gagner des adeptes parmi les civilisations. Ils leur offrent des luxes et supervisent la construction de pyramides et de temples sur leurs continents. En fin de partie, le dieu avec le plus d'adeptes loyaux, riches et puissants deviendra le souverain des dieux et gagnera la partie. Le jeu implique de poser des tuiles triangulaires pour former des îles, des côtes et des continents. Les joueurs peuvent également remplacer des tuiles pour reformer la topographie de la planète. Chaque civilisation est représentée par une couleur, et une fois qu'une civilisation est "née", un joueur peut gagner des adorateurs dans cette civilisation, ce qui peut lui rapporter des points de différentes manières. La pose ou le remplacement de tuiles peut entraîner des migrations de civilisations ou des guerres entre elles. Ces événements sont résolus par les divers symboles présents sur les tuiles. Le jeu est assez simple mais offre de nombreuses possibilités tactiques.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : René Wiersma
Illustration : Allan Bednar, Josh Cappel, Rebecca Hu
Édition : Play For Keeps, Z-Man Games