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Red Menace
2013 · Battlespace Games
Ce qu'on y fait
La 2e édition est désormais disponible en impression à la demande chez The Game Crafter: https://tinyurl.com/redmenace2 Une version PNP (avec module VASSAL) est également disponible chez Wargame Vault: https://tinyurl.com/pnprm2 Nombre de joueurs: Un Durée de partie: 60-90 minutes Âge: 12+ Complexité: 5 (sur 10) Adapté au solitaire: Très bien Échelle des unités: Groupes, avec certaines escadrilles; divisions aériennes soviétiques Échelle temporelle: 1 à 1,5 heure par tour de jeu Échelle de la carte: 500 miles par hexagone Auteur: R. Brent Ward Développeur: Barry Kendall Red Menace est un jeu de guerre solitaire opposant les forces nucléaires stratégiques et défensives des États-Unis, du Canada et du Royaume-Uni à celles de l'Union soviétique et de son État client, Cuba, en 1959. Le jeu se concentre principalement sur le rôle des bombardiers stratégiques, mais d'autres types d'avions de soutien tels que les intercepteurs, les avions de détection aérienne précoce et les ravitailleurs en vol sont également représentés. Le terme "Red Menace" était utilisé pendant la guerre froide par les États-Unis car on croyait que des milliers de bombardiers soviétiques pouvaient être lancés à tout moment. Il s'est avéré que cela n'était pas vrai, les Soviétiques n'ayant au mieux que plusieurs centaines de bombardiers, beaucoup ayant des limitations de portée significatives. Le jeu n'est pas destiné à être une simulation précise des capacités réelles des forces stratégiques impliquées, mais reflète plutôt ce que les gouvernements et les citoyens des États-Unis, du Canada et du Royaume-Uni croyaient possible. Chaque tour se compose de quinze phases jouées dans l'ordre, allant du tirage d'événements aléatoires, du déploiement et du mouvement des vols soviétiques, de l'interception des vols, des opérations sous-marines et bien plus encore. Des feuilles de référence sont incluses pour faciliter le suivi de la progression du jeu. Les décisions pour les unités soviétiques sont prises par le système de jeu à l'aide d'événements aléatoires et de dés. Le joueur se contente de déplacer les bombardiers soviétiques vers leurs cibles assignées. Des scénarios sont inclus avec diverses positions de départ, cibles et actions pour les bombardiers soviétiques, américains et britanniques. La complexité du jeu est facile, mais des règles optionnelles sont incluses pour le rendre plus difficile. Le gagnant d'un scénario est déterminé par les points marqués en attaquant les villes de l'adversaire. Des points sont attribués par un tirage de jetons aléatoires après chaque attaque réussie. Un scénario typique nécessite cinquante points pour gagner.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : R. Brent Ward
Édition : Battlespace Games, White Dog Games