Ludopite
Boîte du jeu Red November

Red November

2008 · Fantasy Flight Games

1 à 8 joueurs60 à 120 min13+Avancé (2,1/5)6,1 (8 218 votes)

Ce qu'on y fait

Red November est un jeu coopératif dans un sous-marin de gnomes attaqué où tout va de travers. Le submersible descend et la pression de l'eau augmente, le réacteur nucléaire surchauffe, les lanceurs de missiles nucléaires s'enflamment, des incendies et des fuites d'eau éclatent partout, un Kraken géant rôde à proximité et il ne reste presque plus d'oxygène ni de vodka. Alors que l'histoire ressemble de plus en plus à un film catastrophe, les joueurs doivent s'organiser pour résoudre les problèmes, répartir les tâches entre eux afin de minimiser les risques, et parfois accepter de se sacrifier pour la cause commune. Le jeu se déroule sur la carte du sous-marin. Les conditions à bord sont représentées par trois pistes de désastre: Asphyxie, Chaleur et Pression. Au cours de la partie, ces conditions s'aggravent, et si l'une d'elles atteint sa valeur maximale, le sous-marin est perdu. En outre, diverses urgences peuvent survenir qu'il faut traiter rapidement, sinon elles mèneront aussi à la perte du submersible. Chaque tour, un joueur peut se déplacer vers un nouvel endroit et y effectuer une action. Une telle action peut être des réparations (qui amélioreront les conditions du sub et/ou résoudront les urgences), l'élimination d'obstacles (dégager des écoutilles, éliminer les inondations ou éteindre les incendies) ou le stockage d'équipement (qui aidera pour les actions ultérieures). Chaque action est payée en temps. Plus un joueur passe de temps sur une action, plus la chance de succès est grande. Après le tour de chaque joueur, un certain nombre d'événements se produiront; plus de temps a été dépensé, plus d'événements surviendront. De tels événements seront l'aggravation des conditions dans le sous-marin ou le déclenchement d'urgences. Si les Gnomes parviennent à survivre assez longtemps, les secours arriveront et la partie est gagnée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesCoopératifLancer de désGestion de mainTurn Order: Time TrackFantastiqueHumourMarine

Qui l'a fait

Auteurs : Bruno Faidutti, Jef Gontier

Illustration : Bruno Faidutti, Jef Gontier, Christophe Madura

Édition : Fantasy Flight Games, Arclight Games, Edge Entertainment

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