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Deep Sea Adventure
2014 · Oink Games
Ce qu'on y fait
Un groupe de pauvres explorateurs espérant s'enrichir rapidement partent récupérer des trésors dans des ruines sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leurs budgets les obligent à partager un seul sous-marin de location. Dans le sous-marin loué, ils doivent aussi partager un seul réservoir d'air. S'ils ne reviennent pas au submersible avant d'avoir épuisé l'air, ils perdront tous leurs trésors. Il est maintenant temps de voir qui pourra ramener les plus grandes richesses. Objectif du jeu Le jeu se déroule sur 3 manches, et le joueur ayant marqué le plus de points sur les 3 manches est le vainqueur. Pour marquer des points, il faut ramener le plus de pions de ruines au sous-marin. On ne peut revenir au sous-marin qu'une fois par manche, et on ne peut plus progresser après être revenu. On ne peut pas revenir au sous-marin sans ramener de pions de ruines. Déroulement du tour Les joueurs effectuent les étapes 1 à 4 ci-dessous à leur tour. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau, et la manche se termine lorsque tous les joueurs sont revenus au sous-marin, ou si l'air s'épuise au début du tour d'un joueur. 1) Annoncer si vous allez faire demi-tour ou non. 2) Réduire l'air. 3) Lancer le dé et avancer votre pion. 4) Fouiller. (Lorsque vous avez arrêté de bouger, choisissez une des options A à C ci-dessous) A) Ne rien faire. B) Ramasser un pion de ruines. C) Placer un pion de ruines.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jun Sasaki, Goro Sasaki
Illustration : Jun Sasaki
Édition : Oink Games, 4 Kavky, Ghenos Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Deep Sea Adventure: Expansion Dice