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Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
2011 · Against the Odds
Ce qu'on y fait
Right Fierce & Terrible simule la bataille de 1340 entre le roi anglais Édouard III et une flotte française rassemblée pour transporter l'invasion du roi Philippe VI à travers la Manche. Ce fut la première grande bataille de la guerre de Cent Ans, et bien qu'il s'agisse d'un affrontement naval, la flotte anglaise attaqua ses adversaires français dans l'estuaire avant Bruges, elle fut décidée par l'épée, le marteau et la flèche. Confinés dans des cogs et des barges, le repli n'était pas une option pour les marins dans ce combat désespéré. Malgré leur infériorité numérique et leur position en eaux étrangères, la flotte anglaise anéantit son adversaire. Édouard captura presque tous les navires de son rival et tua une horde de soldats et de marins ce jour-là, affirmant que des corps s'échouaient sur les plages flamandes pendant des jours. Conçu par Jeremy White, ce jeu est inhabituel. Les joueurs "construisent" le champ de bataille au fur et à mesure. En naviguant leurs escadrons de galères, de nefs et de cogs dans l'estuaire, ils créent le "terrain" sur lequel les chevaliers et les hommes d'armes s'affronteront pour la suprématie. La réussite dépend de la capacité à déployer des marins et des archers contre les points faibles, ou à forcer l'adversaire à attaquer là où votre flotte est la plus forte. Les Anglais disposeront de l'arc long et d'un franc-bord élevé, ainsi que de l'avantage du vent dans de nombreux scénarios, mais si les Français jouent intelligemment, ils parviendront à compenser ces avantages, appliquant leur supériorité numérique de manière irrésistible contre la tentative du roi anglais de dominer la France. Les scénarios abordent les diverses questions qui intriguent les historiens sur cette bataille, et comme le jeu n'est pas complexe et se joue en moins de trois heures, il offre l'occasion d'explorer de nombreux angles d'interprétation historique. Right Fierce & Terrible comprend une carte de 22 par 34 pouces, des pions découpés surdimensionnés, des règles accessibles avec de nombreux exemples illustrés de parties, et sept scénarios avec des diagrammes de mise en place pour un démarrage rapide. Quel que soit le scénario joué, cependant, les pertes seront horribles, et des décisions difficiles devront être prises. L'archerie, l'éperonnage, l'abordage et le corps à corps sont les outils de la conquête ici. La bataille est susceptible d'osciller, les escadrons peuvent être capturés, libérés, et recapturés. Les chefs, y compris le roi Édouard, peuvent également être capturés et libérés, ou tués par une flèche perdue, ou, s'ils sont capturés, exécutés sur-le-champ. La mort d'Édouard aurait-elle épargné la Flandre et la France cent ans de guerre? Les chevaliers peuvent accomplir des actes d'héroïsme pour éviter le désastre, mais au prix de leur propre vie. Le moral de chaque flotte se dégradera progressivement à mesure que la bataille deviendra plus désespérée... jusqu'à ce qu'enfin, une flotte cède et que la journée soit gagnée!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jeremy White
Illustration : Mark Mahaffey
Édition : Against the Odds, Banana Games, LPS, Inc.