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Power & Weakness
2007 · JKLM Games
Ce qu'on y fait
L'Angleterre au 5e siècle; les Saxons contre les Celtes! Les joueurs tentent de prendre le contrôle de l'Angleterre. Les chevaliers et les magiciens à leur service sont envoyés dans les provinces pour conquérir leurs adversaires. Mais les méthodes des magiciens et des chevaliers sont très différentes. Les chevaliers se tournent vers leurs épées et doivent traverser les provinces à pied. Pendant ce temps, les magiciens peuvent utiliser les lieux magiques secrets et apparaître soudainement dans une zone que les chevaliers croient déjà sécurisée pour leur camp. Et ainsi, la lutte oscille d'avant en arrière jusqu'à ce qu'un camp atteigne le pouvoir. Ce qui est unique dans Power & Weakness, c'est que deux jeux se déroulent en même temps; un jeu pour le contrôle magique et un jeu pour le contrôle militaire. Chaque joueur doit décider de se concentrer sur le champ militaire ou magique - ou de tenter d'être également bon dans les deux - pour atteindre le pouvoir et triompher de la faiblesse de l'adversaire. Power & Weakness se joue en cycles. Il y a un cycle de l'Épée et un cycle de la Magie. Chaque cycle a des règles légèrement différentes. La durée d'un cycle varie. Pendant un cycle, les joueurs jouent à tour de rôle - jusqu'à la fin du cycle où l'un des joueurs recevra un point de victoire. À la fin d'un cycle, on vérifie si l'un des joueurs a gagné. Si aucun joueur n'a gagné, le cycle suivant commence.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andreas Steding
Illustration : Richard van Vugt
Édition : JKLM Games, MOD Games (German Publisher)