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Power le Jeu
Titre original : Power
1981 · Power Games International
Ce qu'on y fait
L'un des éléments de Diplomacy qui le rend si unique est l'écriture des ordres pour vos pions, suivie de la résolution simultanée des déplacements pour tous les joueurs. Power utilise ce même concept général, mais sans les trahisons diaboliques qui font l'essence de Diplomacy. Dans ce jeu, les joueurs disposent de forces égales composées de navires, d'avions et d'autres armes de la guerre moderne, y compris une sorte de "nuke". Chaque tour, les joueurs peuvent déplacer un nombre limité de leurs pions en fonction de la mobilité de la pièce choisie. Le plateau est un système douloureusement simple de cases orthogonales. Une fois que tous les déplacements d'un tour donné ont été notés, toutes les pièces sont déplacées simultanément. Si plusieurs forces occupent la même case, un test de supériorité est effectué, chaque type de pièce contribuant un nombre fixe de points de force (généralement inversement proportionnel au déplacement). La force la plus importante prend alors possession de toutes les pièces adverses, ce qui entraîne un changement de pouvoir significatif et constitue le thème central pour le reste de la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Monte B. Young
Édition : Power Games International, Spear's Games