Ludopite
Boîte du jeu Imperial Struggle

Imperial Struggle

2020 · GMT Games

2 joueurs120 à 240 min14+Expert (4,1/5)7 (3 420 votes)

Ce qu'on y fait

En 1697, le Roi-Soleil, Louis XIV, émergeait d'une décennie de guerre avec ses ambitions continentales encore insatisfaites. Pendant ce temps, le roi Guillaume III d'Angleterre se trouvait plus à l'aise sur son nouveau trône que jamais auparavant. Alors que la crise de succession espagnole restait non résolue et imminente, personne ne se faisait d'illusions sur le fait que le nouveau siècle serait paisible. Mais ni la France ni l'Angleterre n'auraient pu anticiper les tumultes des années à venir: une Seconde Guerre de Cent Ans, durant laquelle ces deux adversaires tenaces et fiers s'affronteraient fièrement et fièrement sur tous les fronts de l'accomplissement humain. Sur les champs de bataille de l'Inde au Canada en passant par la mer des Caraïbes, leurs armées et leurs flottes s'affronteraient; dans les salons de Paris et les cafés de Londres, la politique et l'économie du monde moderne naîtraient; et enfin, une révolution ébranlerait les fondements de la société, une révolution qui aurait pu se terminer non dans le sang et la terreur, mais dans un triomphe de la démocratie et de la liberté qui aurait pu transformer le monde au-delà de l'imagination. Imperial Struggle est un jeu à deux joueurs représentant la rivalité du XVIIIe siècle entre la France et la Grande-Bretagne. Il commence en 1697, alors que les deux royaumes attendent avec méfiance que le roi d'Espagne désigne un héritier, et se termine en 1789, lorsque le nouvel ordre a fait tomber la Bastille. Le jeu ne se limite pas à la guerre: la France et la Grande-Bretagne doivent toutes deux construire les fondations de la richesse coloniale, traiter avec les autres nations d'Europe et rivaliser pour la gloire dans tous les domaines de l'accomplissement humain. Imperial Struggle couvre près de 100 ans d'histoire et quatre grandes guerres. Pourtant, il reste un jeu à faible complexité, jouable en une soirée. Il vise à honorer son ancêtre spirituel, Twilight Struggle, en allant plus loin dans la direction des règles simples et des systèmes jouables, tout en maintenant une portée mondiale et une ampleur historique dans le cadre d'une seule soirée. Lors des tours de paix, les joueurs développent leurs intérêts économiques et leurs alliances, et profitent des événements historiques représentés par les cartes Événement. Ils doivent choisir leurs investissements avec sagesse, mais aussi en gardant à l'esprit de les refuser à leur adversaire. Lors des tours de guerre, chaque théâtre peut apporter de grandes récompenses de conquête et de prestige, mais les gains territoriaux peuvent disparaître à la table des traités. À la fin du siècle, les Britanniques régneront-ils sur un empire où le soleil ne se couche jamais? Ou la France éclairera-t-elle le monde, en tant que superpuissance des rêves du Roi-Soleil ou en tant que république de Lafayette? -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCartes de campagneÉvénementsDraftDéplacement de point à pointSecret Unit DeploymentSimulationSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Ananda Gupta, Jason Matthews

Illustration : Terry Leeds

Édition : GMT Games, Board Game Rookie, Devir

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