Ludopite
Boîte du jeu Twilight Struggle

Twilight Struggle

2005 · GMT Games

2 joueurs120 à 180 min13+Expert (3,6/5)8 (52 265 votes)

Ce qu'on y fait

Maintenant, la trompette nous appelle à nouveau, non pas comme un appel à prendre les armes, bien que nous en ayons besoin; non pas comme un appel à la bataille, bien que nous soyons en lutte, mais comme un appel à porter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire., John F. Kennedy En 1945, des alliés improbables ont renversé la machine de guerre d'Hitler, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité ont forcé l'Empire japonais à s'agenouiller dans une tempête de feu. Là où se dressaient autrefois de grandes puissances, il n'en restait alors que deux. Le monde n'eut que quelques mois pour pousser un soupir de soulagement collectif avant qu'un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux luttes titanesques des décennies précédentes, ce conflit serait mené non principalement par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres. Twilight Struggle est un jeu à deux joueurs simulant la danse de quarante-cinq ans d'intrigues, de prestige et d'occasionnels éclats de guerre entre l'Union soviétique et les États-Unis. Le monde entier est la scène sur laquelle ces deux titans s'affrontent pour rendre le monde sûr pour leurs propres idéologies et modes de vie. Le jeu commence au milieu des ruines de l'Europe alors que les deux nouvelles "superpuissances" se disputent les décombres de la Seconde Guerre mondiale, et se termine en 1989, lorsque seuls les États-Unis restaient debout. Twilight Struggle hérite de ses systèmes fondamentaux des classiques à cartes We the People et Hannibal: Rome vs. Carthage. C'est un jeu rapide et à faible complexité dans cette tradition. La carte du jeu est une carte du monde de l'époque, sur laquelle les joueurs déplacent des unités et exercent une influence pour tenter de gagner des alliés et du contrôle pour leur superpuissance. Comme dans les autres jeux à cartes de GMT, la prise de décision est un défi: comment utiliser au mieux ses cartes et ses unités avec des ressources constamment limitées? Les cartes d'événements ajoutent du détail et du piquant au jeu. Elles couvrent une vaste gamme d'événements historiques, des conflits israélo-arabes de 1948 et 1967, au Vietnam et au mouvement pacifiste américain, à la crise des missiles de Cuba et autres incidents qui ont amené le monde au bord de l'annihilation nucléaire. Des sous-systèmes capturent la course à l'espace chargée de prestige ainsi que les tensions nucléaires, avec la possibilité d'une guerre nucléaire mettant fin à la partie. ÉCHELLE DE TEMPS: environ 3 à 5 ans par tour ÉCHELLE DE LA CARTE: système point à point ÉCHELLE DES UNITÉS: marqueurs d'influence

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / EventAdvantage TokenMajorité de zoneCartes de campagneLancer de désÉvénementsGestion de mainSimulationChoix simultanéStat Check ResolutionGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Ananda Gupta, Jason Matthews

Illustration : Viktor Csete, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Guillaume Ries

Édition : GMT Games, Asterion Press, Bard Centrum Gier

Ses 11 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Twilight Struggle: "Anni di Piombo" Promo Card
  • Twilight Struggle: Blame Canada Promo Card
  • Twilight Struggle: "Gladio" Promo Card
  • Twilight Struggle: "Pakt Bagdadzki" and "Stan Wojenny" Promo Cards
  • Twilight Struggle: Promo Deck
  • Twilight Struggle: "Referendum NATO" Promo Card
  • Twilight Struggle: Regime of the Colonels Promo Card
  • Twilight Struggle: The Cold War Movies
  • Twilight Struggle: Turn Zero
  • Twilight Struggle: Turn Zero and Promo Packs
  • Twilight Struggle: "Финляндизация" Promo Card
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