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Europe in Turmoil: Prelude to the Great War
2018 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Europe in Turmoil est un jeu à base de cartes se déroulant au début du XXe siècle, où deux joueurs incarnent chacun une idéologie politique dominante en Europe à cette époque: l'un joue les Libéraux (représentant à la fois les principes libéraux et socialistes) et l'autre joue les Autoritaires (représentant les régimes répressifs et autocratiques de l'Allemagne, de l'Autriche-Hongrie et de la Russie). Le mécanisme de jeu de cartes est proche de celui de Twilight Struggle ou 1989: Dawn of Freedom, avec la Course aux Armements Navals (représentant la course aux cuirassés entre l'Allemagne et la Grande-Bretagne) comme équivalent le plus proche de la Course à l'Espace / de la piste de Tiananmen dans les jeux mentionnés. La carte représente la réalité politique de l'Europe à la fin de l'ère victorienne, avec la politique de l'Europe continentale dominée par les quatre superpuissances que sont l'Autriche-Hongrie, la France, l'Allemagne et la Russie. Le reste des Nations d'Europe (et d'Afrique du Nord) est représenté par des États clients "indépendants" à "prendre sous son aile" pour gagner la partie. De nombreux événements font référence à des crises historiques qui auraient pu déclencher une guerre mondiale. Chacun de ces événements augmentera la Tension entre les Nations européennes et provoquera un Jet de Crise, modifié à la fois par la Tension actuelle et par le nombre d'Alliances conclues par les grandes puissances d'Europe. Finalement, à moins que la Tension ne soit gérée avec soin, un tel Jet de Crise déclenchera l'Éclatement de la Grande Guerre, mettant fin à la partie après résolution de la guerre et un Décompte final. Les Empires autoritaires d'Europe centrale résisteront-ils à la montée du libéralisme? Les Ouvriers uniront-ils leurs forces avec les Paysans avides de terres et l'Intelligentsia marginalisée pour renverser la Bourgeoisie, la Noblesse et la Monarchie au pouvoir? La "Grande Guerre" éclatera-t-elle, brisant l'Statut Quo? Ces possibilités et d'autres encore seront bientôt accessibles aux joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kris Van Beurden
Illustration : Bill Morgal
Édition : Compass Games, Banana Games