Ludopite
Boîte du jeu Empires in Arms

Empires in Arms

1983 · Australian Design Group

2 à 7 joueurs120 à 12000 min14+Expert (4,4/5)6,2 (1 365 votes)

Ce qu'on y fait

"Empires in Arms" est un jeu de plateau de type wargame couvrant les principaux éléments de la diplomatie et de la guerre pendant les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815. VOUS, en tant que joueur, êtes le monarque absolu d'une grande puissance européenne (Autriche, France, Grande-Bretagne, Prusse, Russie, Espagne ou Turquie) et guidez cette nation à travers le dédale d'intérêts et d'ambitions conflictuels qui ont caractérisé l'Europe napoléonienne. Chaque grande puissance a ses propres avantages et inconvénients économiques, militaires et géographiques. Les joueurs négocient des alliances, dictent des traités de paix, administrent les conquêtes et mènent des guerres sur terre et sur mer en manœuvrant des corps d'armée et des flottes dans une lutte constante pour la survie et la prestige. • Nombreux scénarios: Ils varient en taille et en durée, du scénario de 1805 en quatre tours pour deux joueurs, au Grand Jeu de Campagne (1805-1815) en 132 tours pour sept joueurs. • Grands chefs militaires: Napoléon de France, Nelson de Grande-Bretagne, Blücher de Prusse, le prince Charles d'Autriche et bien d'autres • Grandes puissances non contrôlées: Règles permettant l'utilisation réaliste de puissances majeures supplémentaires dans les jeux de campagne lorsque moins de sept joueurs sont disponibles • Systèmes de combat uniques: Les combats terrestres prennent en compte les effets du leadership, des grandes tactiques et du nombre, du moral et des types de troupes présents. Les sièges incluent des assauts et des sorties. Les commandants navals tentent de maintenir le "vent favorable". Les batteries côtières massives protègent les ports des flottes ennemies en blocus. • Système économique: L'argent et la disponibilité des hommes provenant des provinces nationales et des conquêtes déterminent le recrutement et la force nationale. CONTENU: 1008 pions découpés Deux plateaux de jeu de 25" par 35" Un livre de règles Deux dés Une feuille double face de tableaux/références Deux tableaux/feuilles de référence identiques double face 7 cartes nationales (BGG description:) Un jeu de plateau couvrant les principaux éléments de la diplomatie et de la guerre pendant les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815. Chaque joueur est le monarque absolu de l'une des grandes puissances (Angleterre, France, Autriche, Russie, Prusse, Espagne et Turquie). La partie complète dure 132 tours, un pour chaque mois environ, avec un temps de jeu estimé à 100-150 heures. Chaque mois est divisé en 4 phases: La phase diplomatique où les joueurs négocient des accords, forgent des alliances, etc. La phase de renforts où chaque joueur ajoute successivement les renforts dus. La phase navale où chaque joueur effectue des mouvements navals successivement. La phase terrestre où chaque joueur déplace et combat avec ses armées successivement. Et tous les trois mois, une phase supplémentaire est ajoutée: La phase économique, où les joueurs collectent des ressources et achètent des renforts futurs. Pour gagner la partie, chaque nation doit accumuler des points de victoire, attribués lors de la phase économique et basés sur le statut politique de la nation. Comme le statut tend toujours vers une position centrale, les joueurs doivent constamment "politiquer" pour atteindre leur objectif.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désPoints de mouvementScénarios et campagneSecret Unit DeploymentSimulationPouvoirs asymétriquesMise en place variableÉconomieÉpoque napoléonienneNégociationPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Greg Pinder, Harry Rowland

Illustration : Michael Fisher, Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.

Édition : Australian Design Group, The Avalon Hill Game Co

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