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1754: La Conquête
Titre original : 1754: Conquest – The French and Indian War
2017 · Academy Games, Inc.
Ce qu'on y fait
Description de l'éditeur: Nous sommes en 1754 et la France comme la Grande-Bretagne possèdent des colonies florissantes en Amérique du Nord. La Nouvelle-Angleterre commence à s'étendre dans la vallée de l'Ohio, mais la France a construit une chaîne de forts s'étendant depuis le lac Érié pour protéger ses propres revendications sur ces terres. Les combats ont maintenant éclaté. La France et ses alliés amérindiens contrôlent la vallée de l'Ohio, mais George Washington prépare une armée pour la leur reprendre. Une petite guerre a commencé dans les colonies entre la France et la Grande-Bretagne, mais le contrôle du monde est en jeu. Dans 1754: Conquest, La Guerre de Conquête, les joueurs incarnent les factions française et britannique qui se sont affrontées pour la domination des Amériques. Cette guerre est connue sous le nom de Guerre de Sept Ans aux États-Unis, la Guerre de Conquête au Canada et faisait partie de la Guerre de Sept Ans, qui a été menée à l'échelle mondiale par les puissances européennes. Les joueurs français peuvent incarner la Milice canadienne-française ou les Réguliers français. Les joueurs britanniques incarnent les Milices coloniales britanniques ou les Réguliers britanniques. Les deux camps peuvent s'allier et combattre aux côtés des Amérindiens, mais les Français commencent avec plus d'alliés autochtones. Les joueurs de chaque camp collaborent pour coordonner leurs stratégies. Pour gagner, chaque camp tente de contrôler les Espaces de Victoire sur la carte représentant les villes et les forts. Les joueurs de milice reçoivent des renforts depuis les points de rassemblement, tandis que les Réguliers français et anglais doivent faire venir leurs renforts par voie maritime depuis l'étranger. La partie se termine lorsque le Traité de Paris est signé et le camp contrôlant le plus de villes remporte la victoire. 1754 Conquest introduit: 1. Des Forts stratégiques - Les forts permettent aux défenseurs d'annuler des dégâts en combat! 2. Des Points de rassemblement précieux - Le nouveau système de rassemblement pour les forces amérindiennes et coloniales rend les alliances stratégiques plus dynamiques et décisives! 3. Des Régions portuaires importantes - Les régions portuaires régissent les renforts régionaux des troupes régulières britanniques et françaises!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Beau Beckett, Jeph Stahl
Illustration : Jarek Nocoń, Steve Paschal
Édition : Academy Games, Inc., ASYNCRON games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- 1754: Conquest – Native Alliance Expansion