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Wilderness War
2001 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Wilderness War est un jeu de guerre à base de cartes, dramatiquement plus simple et plus épuré que For the People ou Paths of Glory, mais la complexité reste légèrement supérieure à celle du classique Hannibal: Rome vs. Carthage. Dans Wilderness War, les joueurs refont la guerre de Sept Ans en Amérique du Nord. Bien qu'un seul jeu de cartes de stratégie soit utilisé, à la manière de We the People, les deux camps sont radicalement différents: les Français sont axés sur les troupes irrégulières (surtout les Indiens) et comptent sur les raids pour immobiliser les forces supérieures des Britanniques réguliers et provinciaux, qui, eux, viseront les sièges et chercheront à forcer une bataille rangée. Comme dans Hannibal: Rome vs. Carthage, les fortunes de la guerre évoluent au fil du jeu: les Français dominent au début, tandis que la supériorité numérique écrasante des Britanniques s'impose plus tard. Wilderness War plonge deux joueurs dans la guerre franco-indienne, de 1755 à 1760, l'affrontement décisif entre la France et la Grande-Bretagne pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Il utilise des cartes de stratégie et une carte point à point similaire à celles des jeux primés de GMT, For the People et Paths of Glory. Les joueurs manœuvrent et combattent sur une carte s'étendant du nord de la Virginie au Canada. En tant que chef des forces françaises ou britanniques en Amérique du Nord, vous devrez défendre votre frontière, lancer des raids sur celle de l'ennemi, construire des réseaux de fortifications à travers la sauvage nature, recruter des alliés indiens, assiéger des forts et des forteresses, et gérer les événements survenant en Europe, hors de votre contrôle. Wilderness War inclut un jeu de cartes de stratégie pour mener les campagnes et intégrer les nombreux événements et personnalités de la guerre. Le joueur français peut recruter jusqu'à seize tribus indiennes différentes comme alliées, obtenir une alliance continentale en Europe contre la Grande-Bretagne, lancer une sortie de sa flotte à Louisbourg, provoquer une crise ministérielle à Londres et œuvrer à saper le soutien à la guerre dans les assemblées provinciales. Le joueur britannique peut recruter des Mohawks et des Cherokees, planifier et mener des opérations amphibies, mettre en œuvre une stratégie mondiale via William Pitt, détruire la flotte française à la baie de Quiberon et expulser les Acadiens. Revivez l'histoire de cette période passionnante où le destin du Canada était en jeu. Wilderness War est conçu par l'auteur de Labyrinth: The War on Terror, 2001,? et Andean Abyss, ainsi que d'autres jeux de la série COIN (GMT).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Volko Ruhnke
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games