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Plains Indian Wars
2022 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Les Grandes Plaines à la fin du 19e siècle étaient un champ de bataille culturel. Le mode de vie des Autochtones était assiégé par une avalanche d'envahisseurs cherchant des terres et le progrès. Plains Indian Wars réduit cette série de conflits monumentaux et catastrophiques à ses éléments de base: une poussée de colons via de longues caravanes de chariots sinueuses, la construction du chemin de fer transcontinental, d'est en ouest, et la cavalerie envoyée pour les protéger. En même temps, Plains Indian Wars offre au joueur autochtone l'opportunité de s'unir plus tôt, de tenir bon et peut-être même d'empêcher le succès des Euro-Américains. Plains Indian Wars peut être joué par 1 à 4 joueurs. C'est un jeu à base de cartes et de dés utilisant le déplacement et le contrôle de zones. La durée moyenne d'une partie est de 60 à 90 minutes. Le plateau de Plains Indian Wars se concentre sur les Grandes Plaines américaines entre le Mississippi à l'est et les Rocheuses à l'ouest, la frontière canadienne au nord et la frontière mexicaine au sud. Les Tribus des Plaines du Nord (NPT) et les Tribus des Plaines du Sud (SPT) défendent chacune 12 régions, tandis que les "Ennemis" du Nord (Crow) et du Sud (Mexicain) défendent chacun 5 régions. Entre les NPT et les SPT se trouve l'itinéraire prévu pour le chemin de fer transcontinental. L'achèvement de la ligne par les États-Unis met fin à la partie et rapporte un bonus au joueur américain. Le joueur indien gagne un bonus si cela est empêché. Au cours de la partie, les caravanes tentent de traverser des pistes historiques vers les Rocheuses. Si elles y parviennent, elles rapportent des points de victoire au joueur américain, sinon, le joueur indien les obtient.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Poniske
Illustration : Terry Leeds
Édition : GMT Games