/pic87910.jpg)
Geronimo
1995 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Les conflits entre les États-Unis et les Indiens, une période tragique de l'histoire. À chaque tour, les joueurs sont aléatoirement assignés à un camp à jouer -- soit les tribus indiennes, soit les États-Unis. Un seul joueur représente les États-Unis chaque tour, tandis que les autres joueurs contrôlent chacun un certain nombre de tribus indiennes. Les joueurs indiens peuvent sélectionner une ou deux de leurs tribus actives, mais les autres leur sont distribuées aléatoirement. Il y a généralement plus de tribus indiennes disponibles que celles qui sont actives chaque tour, mais les joueurs ne savent pas vraiment lesquelles sont inactives. Cela peut être déstabilisant pour le joueur des États-Unis, qui doit décider où déployer ses troupes et ses colonnes limitées. Tous les joueurs rivalisent pour gagner des points de victoire. Le joueur des États-Unis doit accumuler suffisamment de ressources (colonies, villes, chemins de fer, mines, etc.) pour maintenir les États existants et convertir les territoires en États. Les joueurs indiens jouent le rôle de guérilleros pour gagner des points de victoire, mais peuvent aussi priver le joueur des États-Unis de ressources. Cependant, ils doivent être très prudents à ne pas subir trop de pertes, car cela pourrait conduire leur tribu à être reléguée dans une réserve ou à disparaître, ce qui coûte cher en points de victoire au joueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Stephen Langmead, Kurt Miller
Édition : The Avalon Hill Game Co