Ludopite
Boîte du jeu Guerilla

Guerilla

1994 · The Avalon Hill Game Co

3 à 6 joueurs60 à 120 min12+Confirmé (2,6/5)5,6 (406 votes)

Ce qu'on y fait

Guerilla est un jeu de cartes de simulation de guerre multijoueur. Trois à six joueurs s'affrontent pour le contrôle du gouvernement tandis que des rebelles mènent une guerre civile contre les forces en place. Comme dans la guérilla réelle, les forces gouvernementales sont handicapées par leur incapacité à distinguer amis et ennemis. Cette "brume de guerre" est réalisée par une dichotomie astucieuse des objectifs, où chaque joueur commande simultanément les forces gouvernementales et rebelles. Cependant, chaque joueur soutient secrètement soit le gouvernement, soit la cause rebelle, et est sévèrement pénalisé si son "camp" ne gagne pas la manche. Par conséquent, les joueurs sont toujours tiraillés entre marquer des points pour leur "camp", pour eux-mêmes, ou même sacrifier leurs propres ressources au profit d'un adversaire qui semble être de leur côté. Mais l'est-il vraiment? Même quand vous pensez avoir compris qui est qui, la carte Révolution peut apparaître pour changer les allégeances et brouiller à nouveau la situation. Les joueurs marquent des points en éliminant les forces adverses, en manipulant les médias et l'opinion mondiale, ou en contrôlant diverses installations comme le Port ou l'Aérodrome, qui accordent des capacités spéciales à ceux qui les détiennent. L'aviation et les colonnes blindées du gouvernement luttent contre des bandes de guérilleros qui se fondent dans la jungle sans laisser de trace. Si des atrocités sont commises, l'ONU peut intervenir et tenter de mettre fin aux combats ouverts. La bataille est alors menée par la police secrète qui débusque les traîtres, tandis que des batailles de propagande sont livrées pour les cœurs et les esprits de la population. Les assassins pullulent alors que des leaders influents sont ciblés pour paralyser les troupes adverses en prévision du jour où l'ONU se retirera. La durée du jeu est variable et choisie au début. Une partie peut se limiter à une seule manche ou en regrouper trois ou plus, pour une durée totale de une à quatre heures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainHidden RolesDraftScore et remise à zéroSimulationPouvoirs asymétriquesJeu de cartesGuerre civileGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Neal Schlaffer

Illustration : Stephen Langmead

Édition : The Avalon Hill Game Co

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