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Fortress America
2012 · Avalon Hill
Ce qu'on y fait
Dans Fortress America, les États-Unis doivent se défendre contre trois armées envahissantes mortelles: l'Alliance des Peuples Asiatiques à l'Ouest, la Fédération Centro-Américaine au Sud, et le Pacte Euro-Socialiste à l'Est. Les joueurs incarnent soit les États-Unis, luttant pour protéger le pays face à la menace étrangère, soit une ou plusieurs des armées envahissantes, combattant bataille après bataille pour conquérir des territoires importants. Si les forces envahissantes s'emparent d'un nombre suffisant de villes américaines, la défense des États-Unis est brisée et la nation tombe. Mais si les États-Unis parviennent à protéger leurs villes suffisamment longtemps, les forces envahissantes échouent à déloger l'Amérique et leur incursion prend fin. Fortress America se joue sur plusieurs manches au cours desquelles chaque joueur mobilise ses forces, avance dans les territoires contrôlés par l'ennemi et s'engage dans des combats acharnés. Mais selon que vous jouez en tant que joueur des États-Unis ou en tant qu'un des Envahisseurs, votre expérience de jeu et votre stratégie générale seront entièrement différentes. Les États-Unis doivent utiliser efficacement leurs lasers colossaux, les armes ultimes de destruction massive, pour leur défense. De plus, à mesure que les hovertanks, hélicoptères, bombardiers et fantassins américains sont détruits et retirés de la carte, des guérilleros américains apparaissent pour défendre leur patrie. Le joueur des États-Unis est encerclé et seul, et doit faire de son mieux pour repousser les avancées sur trois fronts lors d'une série de batailles tendues. Les Envahisseurs, en revanche, doivent rester constamment agressifs. Leur objectif est de capturer collectivement 18 des 30 grandes villes américaines. Pour y parvenir, ils doivent exercer une pression précoce avant que les États-Unis n'aient le temps de réagir, et maintenir cette pression constante. Pour compliquer la mission des Envahisseurs, leurs armées ne reçoivent pas de renforts supplémentaires, ils doivent donc utiliser au mieux les forces dont ils disposent. À travers une série de batailles haletantes utilisant un système de combat unique basé sur les dés, chaque joueur manœuvrera ses armées en déclin pour atteindre son objectif. Mais l'Amérique peut-elle être arrêtée, ou un échec de l'invasion ne les incitera-t-il qu'à resserrer leur emprise militaire sur le monde. Modifications dans cette édition: des dés de combat personnalisés, discutables quant à leur amélioration par rapport aux dés normaux. Un minuteur de dix tours offre au joueur des États-Unis un chemin supplémentaire vers la victoire: tenir jusqu'à la fin de l'invasion. Une piste "Ville Capturée" permet à tous les joueurs de voir d'un coup d'œil à quel point ils sont proches de la victoire ou de la défaite. Quelques emplacements de villes ont été retirés, et d'autres ajoutés, pour créer une expérience de jeu différente (possiblement plus équilibrée). Un jeu de cartes variantes pour les joueurs Envahisseurs a été ajouté à utiliser comme option de règles (équivalent à 1-2 niveaux de balance). Réimplémente: Fortress America (1986).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Gray
Édition : Avalon Hill, Fantasy Flight Games