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Washington's War
2010 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Washington’s War est la refonte très attendue du jeu original à base de cartes, We the People. Washington’s War, comme son prédécesseur, oppose les forces d’une puissance mondiale (l’Angleterre) à ses colons américains rebelles qui luttent pour leur indépendance. Washington’s War est une véritable refonte qui conserve la stratégie approfondie de We the People tout en créant un jeu avec un temps de jeu très court (environ 90 minutes). Contrairement à la plupart des wargames, Washington’s War permet à vous et à votre adversaire de jouer deux fois en échangeant les rôles lors d’une même partie. Cette fonctionnalité permet un tournoi rapide, en présentiel ou sur Internet. Washington’s War est l’antidote parfait pour les joueurs pressés dont l’unique option jusqu’à présent était les jeux eurogames. Washington’s War présente un système de combat basé sur les dés qui résout rapidement les affrontements et est très adapté au jeu en ligne. Le jeu propose également un nouveau mécanisme de défausse de cartes CDG qui rend chaque carte de votre main jouable en permettant à votre adversaire d’acheter vos événements défaussés pour une carte d’opérations. Désormais, les distributions de cartes inhabituelles créent des défis et non des obstacles insurmontables pour faire avancer votre stratégie. Les plus grands changements de conception entre We the People et Washington’s War, outre les nouveaux mécanismes de jeu mentionnés, sont l’accent accru sur les capacités asymétriques des deux camps. Les Britanniques sont une armée conventionnelle avec une capacité navale dominante qui leur confère de grandes forces dans les régions côtières. Les Américains sont une force non conventionnelle avec une petite Armée continentale dirigée par George Washington qui aspire à l’intervention française. Tandis que les Britanniques luttent pour étendre leur influence à l’intérieur des terres, les Américains luttent pour maintenir leurs forces de milice sur le terrain. En fin de compte, c’est le camp qui parvient le mieux à jouer sur ses forces et à protéger ses vulnérabilités qui l’emporte dans Washington’s War. Washington’s War a été largement testé sur Internet dans un format de tournoi pour garantir la clarté des règles sous la pression de la compétition. Ce qui était vieux est nouveau à nouveau... soyez l’homme sur le cheval blanc et donnez naissance à une nouvelle nation, ou soyez un roi tentant de sauver son empire pendant une guerre mondiale. COMPOSANTS: 2 feuilles de pions doubles épaisseurs, une carte montée de 22"x34", 110 cartes d’événements, 2 dés à six faces, un livre de règles, un livre de jeu, 2 aides de jeu. CONCEPTEUR: Mark Herman. DÉVELOPPEUR: Joel Toppen. DIRECTEUR ARTISTIQUE: Rodger B. MacGowan. ART DE LA CARTE ET DES CARTES: Mark Simonitch. ART DES PIONS: Harold Lieske. (Description BGG) Washington’s War est un jeu à base de cartes sur la Révolution américaine. Il oppose les forces du roi George III aux colons américains qui luttent pour leur indépendance. Dans Washington’s War, vous incarnez soit: le roi de Grande-Bretagne qui tente de ramener ses colonies rebelles dans l’Empire, tout en faisant face à une guerre mondiale contre d’anciens ennemis cherchant à se venger de leurs pertes lors de la guerre de Sept Ans; soit le Congrès continental qui combat les forces de la Grande-Bretagne, tout en essayant de rallier ses compatriotes à la cause de la liberté. Washington’s War n’est pas simplement une réactualisation de ma conception précédente sur le même sujet, mais une véritable refonte qui conserve l’essence tout en simplifiant et en accélérant un jeu déjà rapide. Washington’s War présente un système de combat basé sur les dés qui résout rapidement les affrontements et est très adapté au jeu en ligne. Le jeu propose également un nouveau mécanisme de défausse de cartes CDG qui permet à un joueur de jouer un événement défaussé au prix d’une carte d’opérations. Désormais, les distributions de cartes inhabituelles créent des défis et non des obstacles insurmontables pour faire avancer votre stratégie. Washington’s War est largement testé sur Internet pour donner aux joueurs une voix et une source de retour avant publication. Ce qui était vieux est nouveau à nouveau... soyez l’homme sur le cheval blanc et forgez une nation ou sauvez un empire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Herman
Illustration : Charles Kibler, Harald Lieske, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Spielworxx