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We the People
1993 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
We the People a été le premier d'une tendance devenue très populaire dans le domaine des jeux de guerre. Les cartes hexagonales typiques ont été simplifiées en un système abstrait d'espaces connectés, utilisés pour le déplacement des armées et pour suivre qui contrôle les provinces politiquement. Les armées elles-mêmes sont grandement simplifiées, mais le général en charge de l'armée gagne en importance grâce à ses notes d'efficacité au combat et d'efficacité stratégique globale. Habituellement, des dés sont utilisés pour résoudre les conflits entre troupes, mais un jeu de cartes de bataille est utilisé à la place, ce qui capture mieux l'ambiance du conflit et donne des résultats approximativement similaires, apparemment sans l'amertume qui accompagne les lancers de dés déséquilibrés. Enfin, le flux général du jeu est déterminé par l'utilisation de cartes stratégiques, qui marquent ostensiblement certains événements historiques pendant la guerre d'Indépendance, mais chaque carte a plusieurs usages selon le camp qui tente de l'utiliser.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Herman
Illustration : Stephen Langmead, William B. T. Trego
Édition : The Avalon Hill Game Co
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- We the People: Expansion Card Set