Ludopite
Boîte du jeu Wilderness

Wilderness

2011 · FryxGames

2 à 8 joueurs60 min13+Avancé (2,1/5)5,6 (355 votes)

Ce qu'on y fait

Vous avez été volé et laissé pour mort au milieu de nulle part. Sans vêtements ni équipement appropriés, vous devez atteindre le village civilisé avant de mourir de faim, de soif ou d'épuisement. Mais des animaux sauvages rôdent, des montagnes bloquent le chemin, et une variété de maladies désagréables guettent pour envahir votre corps. Quand vous pensez que cela ne peut pas empirer, vous sentez une goutte de pluie moqueuse sur votre joue… Dans Wilderness, 2 à 8 joueurs se précipitent vers le village civilisé le plus proche, mais le village n'est pas proche, et le chemin n'est pas pavé. Vous devrez trouver de l'eau, chercher de la nourriture, éviter les loups, les ours et les serpents, supporter les maladies et maintenir votre force pour pouvoir y arriver. La santé de chaque joueur est suivie par trois paramètres: soif, faim et épuisement. À chaque tour, vous devenez plus assoiffé, plus affamé et plus épuisé. Plus vous avez soif et faim, plus vous vous épuisez, ce qui détermine l'énergie dont vous disposerez chaque tour. Si l'épuisement atteint le niveau le plus bas, vous mourez. L'énergie est utilisée pour marcher, mais aussi pour chercher de la nourriture ou vous reposer. Pour retrouver vos forces (réduire votre épuisement), vous devez aussi dormir. L'un des plus grands risques est de croiser un prédateur, car ils vous attaquent avec deux dés tandis que vous défendez avec un seul, et votre épuisement augmente de la différence. Et ils peuvent vous sentir à des kilomètres de distance... Le plateau de jeu est découvert progressivement au fur et à mesure que les joueurs avancent, et il y a six tours par jour (quatre tours de jour, deux tours de nuit). Chaque jour a ses règles spéciales et chaque tuile de paysage présente ses propres défis. Chaque tuile de paysage est composée de 21 zones hexagonales en forme de grand triangle, et chaque zone a un type de terrain comme la montagne, la forêt, le marais, etc., et la tuile peut aussi inclure un repaire de prédateur. Les différents types de terrain ont leurs avantages et leurs défis. La combinaison et l'orientation des différentes tuiles de paysage rendent le chemin incertain et nouveau à chaque partie. Pour couronner le tout, les joueurs disposent d'un nombre limité de cartes qui peuvent être jouées pour s'aider ou contrarier un adversaire dans certaines situations. En plus du plateau standard de six tuiles, le jeu peut être joué dans une version facile et courte avec seulement quatre tuiles de paysage, ou dans une version longue et difficile en incluant les huit tuiles disponibles. L'édition artisanale de Wilderness s'est écoulée à Spiel 2011. FryxGames publie une version professionnelle au premier semestre 2012, et cette version aura un gameplay et des graphismes améliorés. Par exemple, la recherche de nourriture a remplacé la chasse. Il est peu probable que vous ayez l'équipement nécessaire pour chasser. Au lieu de cela, la nourriture sera légèrement plus facile à trouver mais ne remplira pas votre estomac autant qu'avant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement par zonesLancer de désGestion de mainPlateau modulaireAventureExplorationCourse

Qui l'a fait

Auteurs : Daniel Fryxelius, Thomas Fryxelius

Illustration : Daniel Fryxelius

Édition : FryxGames

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