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Boîte du jeu Von Manstein's Backhand Blow

Von Manstein's Backhand Blow

2002 · GMT Games

1 à 2 joueursConfirmé (3,1/5)5,7 (254 votes)

Ce qu'on y fait

Sud de la Russie, début février 1943 -- À Stalingrad, les vestiges encerclés de l'ancienne puissante 6e armée allemande sont lentement et méthodiquement exterminés. À des centaines de kilomètres à l'ouest, deux puissants fronts soviétiques avancent vers l'ouest et le sud contre une ligne allemande en patchwork, déterminés à anéantir les dernières forces de l'Axe dans le sud de la Russie. Les opérations Star et Gallop ont commencé. Six semaines plus tard, les restes choqués et meurtris de ces deux fronts soviétiques fuient pour sauver leur vie face aux puissantes pointes blindées allemandes. Que s'est-il passé? L'excès de confiance soviétique a en partie causé la catastrophe, jouant en faveur des Allemands, mais la majeure partie du crédit pour ce renversement spectaculaire revient au maréchal von Manstein. Résistant aux Soviétiques devant lui et à Hitler dans son dos, il a réussi à rassembler suffisamment de formations blindées pour permettre aux Allemands de retrouver la supériorité tactique et opérationnelle. Von Manstein's Backhand Blow est un jeu de complexité faible/intermédiaire pour deux joueurs utilisant le système bien accueilli de Turning the Tables: The Axis Defeat of the Soviet Spring '42 Offensive, pionnier dans les jeux précédents sur le front de l'Est produits par Moments in History. Le système de jeu lui-même est facile à apprendre et à maîtriser. Aucune partie ne se déroulera de la même manière car une grande part d'incertitude et de hasard est injectée dans chaque combat grâce au tirage de jetons de combat et à la table d'événements aléatoires. Cette incertitude rend Von Manstein's Backhand Blow idéal en jeu solitaire, car les résultats des combats ne peuvent pas être prédits avec précision. Dirk Blennemann, le concepteur, a la réputation de créer d'excellents ordres de bataille pour les simulations du front de l'Est. En utilisant des sources russes et allemandes détaillées, il propose une large gamme d'unités de manœuvre - divisions et corps soviétiques d'un côté, et unités allemandes allant des régiments jusqu'à la multitude de groupes de combat allemands ad hoc jetés dans la bataille pour arrêter l'avancée soviétique. Caractéristiques du jeu: ÉCHELLE DE TEMPS 2 jours par tour ÉCHELLE CARTOGRAPHIQUE 8 km par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS Corps et divisions soviétiques; régiments, groupes de combat et unités de taille bataillonnaire allemandes NOMBRE DE JOUEURS Un ou deux (d'après le site de GMT)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemGrille hexagonaleZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Dirk Blennemann

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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