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Enemy Action: Kharkov
2022 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Enemy Action: Kharkov est le deuxième jeu de la série acclamée Enemy Action de John Butterfield, une série de jeux à base de cartes simulant des batailles clés de la Seconde Guerre mondiale, jouables à deux joueurs ou en solo en contrôlant l'un des deux camps. Enemy Action: Kharkov représente la Troisième Bataille de Kharkov, une bataille cruciale du Front de l'Est où l'Armée allemande a mis fin à une série de victoires soviétiques commencées à Stalingrad. À la fin de l'hiver 1943, les opérations soviétiques nommées Star et Gallop ont chassé les Allemands de la ville de Kharkov et menacé une percée totale, avant d'être repoussées par la contre-offensive allemande connue sous le nom de Coup de Main de Von Manstein. Chaque volume de la série Enemy Action propose: une compétition à deux joueurs avec une complexité modérée et des points de décision constants pour les deux camps; un mode solo pour chaque camp avec des systèmes gérant tous les aspects de la commande et des tactiques ennemies; un système d'impulsions piloté par des cartes, où les cartes multipurpose servent à activer des formations, déclencher des événements de commandement ou obtenir des avantages tactiques en combat. Le système de combat est sans dés ni tableaux, les joueurs tirent des jetons de combat qui construisent un récit pour chaque affrontement. Les parties en solo ajoutent une brume de guerre. De nombreuses positions d'unités ennemies restent inconnues jusqu'à ce que vos forces entrent en contact. Les unités ennemies derrière les lignes peuvent disparaître pour réapparaître ailleurs, dans des limites de mouvement réalistes. Les particularités d'Enemy Action: Kharkov incluent: les partisans soviétiques, la qualité de commandement offensive, le retrait sous le feu, l'usure des blindés, la Rochade de Von Manstein (redéploiement rapide), le soutien avancé soviétique, le dégel printanier et les conditions de boue. Complexité: modérée. Adapté au solo: conçu pour le jeu en solo. Échelle de la carte: 7,5 miles par hexagone. Les hexagones sont surdimensionnés pour une manipulation aisée des pions. Échelle temporelle: trois jours par tour, avec plusieurs impulsions par tour. Échelle des unités: régiments, brigades et divisions. Nombre de joueurs: un ou deux (inclut un mode solo). Durée de partie: de 15 minutes à 5 heures pour la campagne complète.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John H. Butterfield
Illustration : Knut Grünitz
Édition : Compass Games