Ludopite
Boîte du jeu Enemy at the Gates

Enemy at the Gates

1994 · The Gamers

1 à 4 joueurs240 à 6000 min12+Expert (4,3/5)5,7 (287 votes)

Ce qu'on y fait

Par un matin froid et brumeux de novembre 1942, une barrage d'artillerie de quatre heures a ébranlé les lignes roumaines au nord et au sud de Stalingrad. Des essaims innombrables d'infanterie rouge, de chars et d'artillerie ont alors balayé les lignes. En quatre jours, les pinces se sont rencontrées près de Kalach-um-Don, enfermant la 6e Armée dans Stalingrad. Au cours des trois mois suivants, les Allemands subiront les coups de marteau successifs de l'Armée rouge, tenteront en vain de secourir la 6e Armée et échoueront à la ravitailler par les airs. La 6e Armée capitule, et seule la contre-attaque des panzers de von Manstein arrêtera la marée rouge. Le tournant de la Seconde Guerre mondiale en Europe a eu lieu. Enemy at the Gates, la deuxième sortie de la série Operational Combat Series par The Gamers, propose aux joueurs des défis différents de ceux du très populaire Guderian’s Blitzkrieg. L'armée soviétique a réarmé et réorganisé ses corps blindés, leur défi face aux divisions de panzers. Les structures de forces uniques de chaque camp obligent les joueurs à combattre différemment pour maximiser leurs forces. Et, bien sûr, les joueurs devront faire face aux opérations et aux choix stratégiques les plus difficiles qu'ils aient jamais rencontrés. Quand tenir, quand fuir... et quand frapper. Enemy at the Gates couvre toute la période du 19 novembre 1942 à mi-mars 1943. Il y a de nombreux scénarios sur une ou deux cartes. Le jeu couvre l'Opération Uranus, l'Opération Petit Saturne, les efforts de secours et de ravitaillement aérien allemands, ainsi que les Opérations Étoile et Gallup (y compris le célèbre "coup de revers" de von Manstein). Extensivement recherché, testé et développé, Enemy at the Gates satisfera l'intérêt pour le front de l'Est de tout joueur souhaitant en savoir plus que la version pulp-history de ces événements pivots! Fonctionnalités: Situation dynamique et fluide Toutes les batailles pivots dans AG Sud La création de la poche de Stalingrad L'effort de secours et le ravitaillement aérien Le célèbre "coup de revers" de Manstein! Suite du populaire Guderian's Blitzkrieg: The Drive on Moscow et du système - affiné sur la base des retours des joueurs Le talent des joueurs est fortement récompensé Échelle du jeu: Tour: Demi-semaine Hexagone: 5 miles / 8 km Unités: Bataillon à Armée Contenu du jeu: Quatre cartes de 22 x 34 pouces (Cartes A, B, C & D) Une carte "Blow-Up" de Stalingrad de 8 x 11 pouces Huit feuilles de pions à double face (5 de combat, 3 de marqueurs - 2 800 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles OCS de 36 pages Un livret de règles spécifiques à Enemy at the Gate de 36 pages Deux feuilles de 6 pages de tableaux et graphiques OCS version 2.0 Quatre cartes d'aide au joueur Deux dés à six faces Complexité: Élevée Adapté au jeu solo: Élevé Durée de jeu: 4-100 heures Joueurs: 1 ou plus (depuis la boîte de jeu) Toutes les 4 cartes ont été modifiées et réimprimées en 2001. Mis à jour et remplacé par Case Blue.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Dean Essig

Illustration : Dean Essig

Édition : The Gamers

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