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Stalingrad '42: Southern Russia, June-December, 1942
2019 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Stalingrad '42 est un jeu de niveau divisionnaire sur l'offensive estivale de 1942 de l'Axe en direction de Stalingrad et du Caucase. Historiquement, cette lutte épique a duré six mois et a vu les armées de l'Axe atteindre le Volga et les montagnes du Caucase. Mais la résistance soviétique s'est renforcée et la victoire finale a échappé à l'armée allemande à Stalingrad et dans le Caucase. L'offensive soviétique de novembre qui a suivi a encerclé la plus grande armée de la Wehrmacht (la 6e) à Stalingrad et a marqué le début de la fin pour les forces de l'Axe en Seconde Guerre mondiale. Stalingrad '42 utilise la même échelle et presque toutes les règles de Ukraine '43. De nombreuses modifications ont été apportées pour améliorer le système et mettre en avant les caractéristiques cruciales de la campagne. Les nouvelles règles incluent les leaders, les divisions blindées d'élite, les opérations planifiées, la constitution secrète des forces soviétiques et le soutien offensif des armées/fronts. Avec quatre cartes et une faible densité d'unités, le jeu offre une vue d'ensemble de la campagne, où les décisions de mouvement et de direction d'attaque ont des effets durables qui influencent ou limitent vos plans stratégiques futurs. L'effet est comme de regarder une histoire se dérouler et de ressentir une implication émotionnelle croissante avec vos forces et vos plans. En fin de compte, que ce soit en victoire ou en défaite, les joueurs de Stalingrad '42 vivront une expérience de jeu épique. ÉCHELLE DE LA CARTE: 1 hexagone = 10 miles ÉCHELLE TEMPORELLE: 1 tour = 3-7 jours NOMBRE DE JOUEURS: 2-4 ÉCHELLE DES UNITÉS: Petits corps/divisions/brigades/régiments COMPOSANTS 4 cartes (2 grandeur nature, 2 petites, empreinte totale 48" x 43,5") 3 feuilles de pions (576 pièces de jeu de 9/16") 5 cartes de scénario 2 cartes d'aide au joueur (identiques) 1 livret de règles 1 playbook avec des exemples de jeu, des notes de conception et des notes historiques SCENARIOS • Jeu de campagne: 28 juin - 31 décembre (36 tours) • Fall Blau: 28 juin - 28 juillet (8 tours, une carte grandeur nature) • Campagne du Caucase: 2 août - 11 novembre (18 tours, deux cartes petites) • Opération Uranus: 12 novembre - 31 décembre (9 tours, deux cartes grandeur nature) CARACTÉRISTIQUES • Facilité de jeu • Ordre de bataille précis • Cartes de jeu détaillées • Règles pour: la guerre éclair, les réserves, la planification offensive, le mouvement maritime, les leaders, les batailles urbaines, les volontaires du Caucase du Nord et la constitution secrète des forces soviétiques. SÉQUENCE DE JEU RÉSUMÉ A. PHASE MÉTÉOROLOGIQUE B. TOUR DU JOUEUR DE L'AXE 1. Phase initiale 2. Phase de mouvement 3. Phase de combat 4. Phase de récupération 5. Phase d'approvisionnement C. TOUR DU JOUEUR SOVIÉTIQUE (identique au tour du joueur de l'Axe) D. PHASE DE DÉTERMINATION DE LA VICTOIRE
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Simonitch
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Stalingrad '42: Little Saturn / Winter Storm Expansion