Ludopite
Boîte du jeu Stalingrad

Stalingrad

1963 · The Avalon Hill Game Co

2 joueurs2 h12+Avancé (2,2/5)5,6 (521 votes)

Ce qu'on y fait

L'édition originale est sortie en 1963 dans une boîte double. La grande boîte était presque deux fois plus grande qu'une boîte AH traditionnelle. Plus tard, le jeu est sorti dans une boîte de taille standard. Une seconde édition avec des règles clarifiées a été publiée en 1974 avec la même boîte standard mais plus fine. Les règles sont assez simples. Les stratégies sont extrêmement profondes. Stalingrad est de loin le jeu de guerre sur plateau le plus analysé et le plus approfondi. De plus, le jeu conserve l'intérêt pour les joueurs de tous niveaux. Stalingrad est un bon jeu pour initier les joueurs aux jeux de guerre hexagonaux. Stalingrad utilise une séquence de déplacement-combat, alternant entre les joueurs. Il y a un déplacement limité (un hexagone) ou une retraite (deux hexagones) après le combat. Les unités ont des zones de contrôle d'une épaisseur d'un hexagone; le déplacement direct d'un hexagone dans la zone de contrôle d'une unité à un hexagone adjacent de la zone de contrôle de la même unité n'est pas autorisé. Le terrain fonctionnel comprend les marais (un hexagone par tour de déplacement), les montagnes (un hexagone par tour de déplacement, les défenseurs sont doublés), les grandes villes (les défenseurs sont doublés), les rivières (les défenseurs derrière les rivières sont doublés s'ils sont attaqués uniquement à travers la rivière), les voies ferrées (bonus de déplacement de dix hexagones, doit être pris d'un seul coup), les lacs (impraticables). La météo est bonne en été, neigeuse en hiver, et régie par un tableau au printemps et en automne. La boue divise par deux le déplacement terrestre. La neige divise par deux le déplacement terrestre et ferroviaire, et gèle (transforme en terrain dégagé) certains marais, rivières, lacs et océans. Le combat est obligatoire entre les unités adjacentes à la fin de chaque tour, mais l'attaquant choisit quelles unités attaquent quelles autres unités, à condition que toutes les unités adjacentes soient impliquées dans une bataille. La table classique de dés à six faces d'Avalon Hill, avec des résultats tels que D Elim, A Elim, etc, est utilisée. Les Allemands ont des renforts limités; les taux de remplacement russes augmentent au fur et à mesure que la partie avance. L'objectif est de capturer les villes clés de l'adversaire (pour les Russes, Leningrad, Moscou, Stalingrad) ou de détruire l'armée de l'autre camp. Le Russe (implicite dans les règles) peut aussi gagner en prenant Helsinki, Varsovie et Bucarest, et en les conservant pendant deux tours complets, mais je n'ai jamais entendu parler de cela entre joueurs normaux. Plusieurs plans stratégiques allemands extrêmement mauvais sont largement utilisés. Classement de complexité Avalon Hill - 2.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatScénarios et campagneSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Charles S. Roberts, Lindsley Schutz, Thomas N. Shaw

Édition : The Avalon Hill Game Co

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Wargamer's Guide to Stalingrad
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