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Battle for Stalingrad
1980 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Battle for Stalingrad est une simulation au niveau bataillon/compagnie pour deux joueurs de la bataille cruciale de la Seconde Guerre mondiale pour la célèbre ville russe sur le fleuve Volga. Le conflit a fait rage pendant sept semaines à la fin de 1942. Des éléments de quatorze divisions allemandes de la 6e Armée et de la 4e Armée blindée ont engagé des dizaines de divisions et de brigades de l'Armée soviétique 62e dans l'une des campagnes les plus sanglantes de la guerre. Battle for Stalingrad utilise un système de jeu où les Allemands agissent et les Soviétiques réagissent, mettant en avant les différences de commandement et de tactiques employées par les Allemands et les Soviétiques à l'époque. Les Allemands bénéficiaient d'une supériorité dans l'application de leur puissance aérienne et de leur artillerie. Leurs communications et leur structure de commandement efficaces, sous le général Friedrich von Paulus, leur ont permis de conserver l'initiative complète dans la bataille jusqu'à ce qu'ils soient bien avancés dans les zones urbanisées de Stalingrad elle-même. Les Soviétiques, en revanche, avaient de mauvaises communications entre leurs forces. Le lieutenant-général Vasili Chuikov avait du mal à maintenir le commandement de son armée, même dans les zones les plus critiques de la ville. La campagne a finalement été décidée parmi les blocs calcinés de la métropole mourante, où les Soviétiques ont prouvé leur maîtrise du combat urbain et où la poussée allemande vers l'Est a été stoppée. Version 1980 SPI: Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 semaine Hexagone: 656 yards / 600 mètres Unités: Compagnie à Régiment Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (une feuille avec 400 pions de 1/2 pouce et une feuille avec 200 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles de 32 pages Une feuille d'aide au joueur de 22,25 x 29 pouces (Mise en place et Renforts) Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen-Élevé Joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 4-15 heures Version 2011 Excalibre: Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 semaine Hexagone: 656 yards / 600 mètres Unités: Compagnie à Régiment Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Trois feuilles de pions imprimées recto-verso (deux feuilles avec 280 pions de 1/2 pouce et une feuille avec 40 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles de 54 pages Un supplément de règles et un livre d'analyse de 32 pages Un tableau d'affichage de déploiement de 17 x 20 pouces Un tableau d'affichage de renforts de 14 x 22 pouces Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen-Élevé Joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 4-15 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Hill (I)
Illustration : Rodger B. MacGowan, Redmond Aksel Simonsen, Masahiro Yamazaki
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.), Excalibre Games, Inc., Hobby Japan