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Boîte du jeu Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster

Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster

1996 · The Gamers

1 à 2 joueurs180 à 900 min15+Confirmé (2,6/5)5,8 (478 votes)

Ce qu'on y fait

"Stalingrad Pocket: 2e Édition, Le Plus Grand Désastre de la Wehrmacht", couvre la contre-offensive soviétique et les opérations allemandes pour maintenir les pinces écartées et (en cas d'échec) soulager la poche de Stalingrad. Le jeu soviétique nécessite l'utilisation d'une arme lourde et fragile de grande taille (l'Armée rouge de 1942). Le jeu allemand exige une utilisation rapide des réserves mobiles dans des attaques éclair et de harcèlement. Histoire: (d'après l'arrière de la boîte:) La Wehrmacht allemande se trouve au sommet de sa dernière saison de blitzkrieg. Les troupes allemandes en difficulté tiennent la majeure partie de la ville de Stalingrad, mais les flancs sont couverts par des unités alliées de l'Axe moins fiables. En face de ces flancs se tiennent les troupes de choc de la contre-offensive soviétique d'hiver 1942. Elles sont prêtes à encercler Stalingrad et à retourner le cours de la guerre. Le Jeu: 2e Édition Stalingrad Pocket: Il s'agit de la deuxième édition de Stalingrad Pocket, lauréat du prix CSR 1992 du Meilleur Wargame de la Seconde Guerre mondiale. Elle comprend une carte retravaillée et un Ordre de Bataille (utilisant Enemy at the Gates, le lauréat du prix CSR 1994 du Meilleur Wargame de la Seconde Guerre mondiale). Elle applique également la version 1.6 des règles de la série utilisée dans ses jeux frères Yom Kippur et Ardennes. 'Stalingrad Pocket 2e Édition ajoute les fonctionnalités suivantes pour rendre le jeu encore plus intéressant: Réserves Déterminées Attaques et Défenses Déterminées Puissance Aérienne Attaques de Barrage d'Artillerie Utilisation limitée des conditions de victoire "comptage des unités mortes". Fonctionnalités: Système de jeu facile à apprendre et à utiliser. Situation dynamique et fluide Équilibre des conditions de victoire militaires et politiques nécessaires pour gagner Action rapide et intense La compétence du joueur est fortement récompensée Trois scénarios principaux Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 3,4 miles / 5,5 km Unités: Bataillon à Division Contenu du jeu: Une carte en couleur de 22 x 34 pouces Deux feuilles de pions imprimées sur les deux faces (560 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles du système SCS de 8 pages Un livret de règles spécifiques à Stalingrad Pocket II de 16 pages Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Faible Joueurs: 1 ou plus Temps de jeu: 3-15 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Dean Essig, Masahiro Yamazaki

Illustration : Dean Essig, Hans Liska

Édition : The Gamers

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