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Boîte du jeu Spitfire: Tactical Aerial Combat in Europe 1939-42

Spitfire: Tactical Aerial Combat in Europe 1939-42

1973 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs60 min12+Confirmé (2,8/5)5,5 (73 votes)

Ce qu'on y fait

Combats aériens individuels et en petits groupes durant la Seconde Guerre mondiale. Missions de bombardement et de supériorité aérienne. 255 pions. Les avions représentés proviennent des débuts de la guerre dans le théâtre européen. Le jeu tire son nom, par exemple, n'apparaît que dans les versions Mark 1 et Mark V. Il utilise un système simplifié pour les manœuvres et les combats, privilégiant la jouabilité à la réalisme, et est très accessible. Les puristes du réalisme voudront modifier les règles ou chercher un autre jeu. Les changements d'état d'un avion sont enregistrés en déplaçant des pions plutôt qu'avec un crayon et du papier. Par exemple, les changements d'altitude sont indiqués en déplaçant un pion le long d'une piste de progression de montée en boucle (de longueur différente pour chaque avion) jusqu'à ce qu'il dépasse le 'sommet', ce qui signifie que l'avion a atteint le niveau supérieur. À ce moment-là, le pion sur le plateau représentant l'avion est remplacé par un autre montrant son nouveau niveau (numéroté de 1 à 20). Les touches sont notées sur la piste de vitesse, de sorte que la vitesse maximale de l'avion diminue à mesure qu'il subit plus de dégâts, jusqu'à atteindre la vitesse de décrochage, moment où l'avion est considéré comme abattu. Chaque avion utilise une table de tir unique imprimée sur sa fiche de données. La manœuvrabilité d'un avion est caractérisée par ses notes pour les virages, les tonneaux, les loopings et les coûts de piqué, ainsi que son accélération. Jouez des scénarios prédéfinis, ou affrontez simplement vos avions préférés dans un combat aérien!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleScénarios et campagneSimulationAviationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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