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A Most Fearful Sacrifice: The Three Days of Gettysburg
2022 · Flying Pig Games
Ce qu'on y fait
Il est tôt le 1er juillet 1863, et la 1ère Division de cavalerie de réserve de l'Union, commandée par le brigadier général John Buford, est déployée à l'ouest de la ville de Gettysburg, affrontant des fantassins confédérés non identifiés qui avancent vers la ville. Toute la matinée, les hommes en gris ont mis la pression sur la cavalerie de l'Union. Des renforts arrivent enfin sous la forme du commandant du I Corps, le major général John Reynolds. Il se rend au séminaire luthérien, où Buford dirige la bataille depuis la coupole. Reynolds appelle Buford: "Que se passe-t-il, John?" Le cavalier se contente de pointer les longues lignes de Confédérés en approche et dit: "Ça va être l'enfer!" Reynolds demande alors: "Pouvez-vous tenir?", à quoi Buford répond: "Je crois que oui." Reynolds conclut l'échange par: "Allons-y voir de plus près." Et c'est avec cette conversation plutôt brève et banale que commença l'une des engagements militaires les plus importants et emblématiques de l'histoire, la bataille de Gettysburg. A Most Fearful Sacrifice est un wargame épique à deux joueurs avec plus de 15 mètres carrés de surface de jeu et 526 pions représentant les combats qui ont eu lieu pendant les trois jours de cette confrontation décisive. Le jeu utilise un nouveau système d'exploitation de la guerre de Sécession appelé le système Black Swan, qui est étroitement lié au système de jeu populaire Blind Swords introduit pour la première fois dans le jeu The Devil’s To Pay! par Tiny Battle Publishing. Cette version du système est spécifiquement conçue pour gérer des batailles à plus grande échelle tout en gardant les règles simples. Les joueurs peuvent simuler de grandes rencontres en un temps de jeu raisonnable. Cela est accompli en partie grâce à l'utilisation de tirages de cartes plutôt que de chits. De plus, les joueurs déclencheront les activations par Corps plutôt que par formations de niveau inférieur, mais ils conservent encore des choix tactiques en déterminant quelles Divisions obtiennent la priorité d'activation. Bien qu'à une échelle plus grande, ce système conserve une sensation tactique et met toujours l'accent sur les trois "FOW" de la guerre… les Fortunes de la Guerre, la Friction de la Guerre et le Brouillard de la Guerre. Les joueurs seront confrontés à une situation de bataille en constante évolution, jamais tout à fait sûrs de ce que les Dieux de la Guerre leur réserveront, et ainsi ils doivent toujours être prêts à faire face à des événements "cygnes noirs" historiquement réalistes. -description de l'éditeur Illustration des pions fournie par First Legion Ltd.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Hermann Luttmann
Illustration : Rick Barber, José Ramón Faura, Mark Maritato
Édition : Flying Pig Games, Tiny Battle Publishing
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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