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Roads to Gettysburg
1993 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Voici le troisième jeu de la série *Great Campaigns of the American Civil War*. Il couvre la bataille de Gettysburg. (à l'arrière de la boîte) *Roads to Gettysburg* est le troisième volume de la série *Great Campaigns of the American Civil War* d'Avalon Hill. Contrairement à la plupart des simulations de la guerre de Sécession, qui représentent des batailles spécifiques, *Roads to Gettysburg* se concentre sur l'ensemble de la campagne de trois semaines qui a mené à la grande bataille de Gettysburg. L'objectif du joueur de l'Union est de vaincre l'armée rebelle et de la repousser en Virginie. Le but du joueur confédéré est de maintenir le contrôle sur les riches régions agricoles de Pennsylvanie. *Roads to Gettysburg* est facile à apprendre et plusieurs scénarios peuvent être joués en environ une heure. Les deux superbes cartes du jeu, basées sur des cartes originales de la période de la guerre de Sécession dans les archives des États et des comtés, représentent le Maryland et la Pennsylvanie tels qu'ils étaient en été 1863, y compris les routes, les autoroutes, les chemins de fer, les rivières, les montagnes, les villes et les villages. Dans le jeu, les joueurs contrôlent les unités militaires de l'Union et des Confédérés à tour de rôle, chaque tour représentant une journée en temps réel. Le système de jeu interactif assure que chaque scénario sera imprévisible, excitant et compétitif. Un article historique détaillé, relatant les activités quotidiennes de la campagne réelle, est inclus dans le jeu. Vous n'avez pas besoin de posséder *Stonewall Jackson's Way* ou *Here Come the Rebels!* pour jouer à *Roads to Gettysburg*. Note: Les propriétaires de ces jeux peuvent joindre leurs cartes aux cartes de *Roads to Gettysburg* pour représenter le théâtre oriental de la guerre de Sécession, de Fredericksburg, en Virginie, à Harrisburg, en Pennsylvanie. CONTENU: 2 feuilles de pions 2 cartes de 22"x32" 1 livret de règles 1 carte de tableaux et de graphiques 2 cartes d'affichage 1 bloc de munitions 2 dés à 6 faces 1 plateau de pions Échelle de temps: Un jour par tour Échelle de la carte: Un mile par hexagone Échelle des unités: Divisions et brigades (avec chefs de corps) Joueurs: Un, deux ou équipes Durée de la partie: Une heure pour les scénarios d'introduction, 2 à 14 heures pour les autres scénarios.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph M. Balkoski
Illustration : Charles Kibler, Keith Rocco
Édition : The Avalon Hill Game Co