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Gettysburg
1977 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Le tonnerre de plus de 200 canons emplit l'air alors que les deux armées se préparent à l'assaut confédéré. La réussite signifiera probablement la capture de Baltimore et de Washington. L'échec signifiera la fin de l'offensive confédérée. La version originale de ce jeu était le premier wargame historique sur le marché. Révisionné à plusieurs reprises dans les années 60, cette version de 77 est le jeu ultime sur la bataille de Gettysburg. Le jeu de base est dans la tradition 'Classique': simple, rapide et intense. Chaque camp dispose d'environ 25 pions sur le plateau. Le jeu intermédiaire représente une étape importante en termes de complexité. Chaque joueur a 60 à 80 pions en jeu. Les fonctionnalités ajoutées incluent les effets de terrain, le mouvement stratégique, les retraites volontaires, un système de combat plus sophistiqué, la désorganisation, le contrôle des commandes, les retranchements et les tirs d'artillerie. Le jeu avancé est le mot final en matière de stratégie et de tactique de la guerre de Sécession. Les fonctionnalités incluent les formations d'unités (colonne, ligne, bataille, etc.), l'expérience des unités, un contrôle des commandes plus détaillé, les activités des unités pour chaque tour, l'orientation des unités, la portée d'influence des unités, une séquence de combat élargie, les leaders individuels et le détail le plus poussé possible des ordres de bataille pour la bataille de Gettysburg. Classements de complexité Avalon Hill Jeu de base - 3 Jeu intermédiaire - 6 Jeu avancé - 10
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mick Uhl
Édition : The Avalon Hill Game Co