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Gettysburg
1958 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
L'un des jeux originaux de la série "Adult Games" d'Avalon Hill, qui comprend également U-Boat, Tactics II, Verdict et Dispatcher. Il s'agit de l'un des premiers "wargames" typiques, avec des pions de mouvement/force, un tableau d'ordre d'apparition, une CRT, etc. Le plateau est composé d'une grille carrée où 1 pouce = 1/4 de mile. Des tours d'une heure. 27 pions confédérés, 41 pions unionistes. Les unités incluent l'infanterie, l'artillerie, la cavalerie, les QG (mais sans utilité), et les avant-postes (pickets, absents dans l'édition de 1964). Roberts a redessiné ce jeu en 1961 avec des hexagones. Bien qu'il se soit vendu, Roberts n'en était pas satisfait. Il l'a ensuite réédité en 1964 avec des carrés, comme dans la version de 1958. Cependant, les règles ont été significativement modifiées. La version de 1958 était essentiellement un jeu de figurines sur une carte. Vous utilisiez des cartes de portée (montrées dans l'illustration) à la fois pour déplacer vos unités et pour vérifier leur portée de tir. Les unités pouvaient pivoter sur leur centre avant de vérifier avec une carte de portée, qui était placée le long du côté avant des pièces rectangulaires. Vous aviez de meilleures chances de toucher par le flanc. L'artillerie avait une portée double de celle de l'infanterie ou de la cavalerie (cela n'était que facultatif, autant que je sache). Il y avait au moins 3 livres de règles légèrement différents pour les éditions de 1958, 1959 et 1960, toutes basées sur celle de 1958. Le jeu comportait également des règles optionnelles pour le mouvement caché. Vous quittiez la pièce pendant que votre adversaire plaçait ses pièces sur le plateau et les déplaçait, enregistrait leurs nouvelles positions et les retirait à nouveau! Si elles entraient dans le champ de vision d'une unité (y compris une unité d'avant-poste), il devait vous indiquer où elles avaient été vues, ou les laisser sur le plateau si elles étaient encore en vue. Des règles de ligne de mire pour tout cela. La version de 1964 vous obligeait à aligner vos unités avec la grille carrée plutôt que le style de mouvement libre des figurines de la version de 1958. Cela ne fonctionnait vraiment pas bien. Les unités en diagonale devaient être adjacentes pour former un mur solide de zones de contrôle adjacentes à leur front et ne pouvaient donc pas protéger leurs flancs si elles s'étalaient un peu. Cela rendait les attaques doubles et triples facilement possibles. Chaque version bénéficierait d'une règle de bonus de mouvement sur les routes, x3 au minimum (mais x4 serait mieux, les unités qui se déplacent aussi vite ne devraient pas pouvoir attaquer ce tour-là).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Charles S. Roberts
Édition : The Avalon Hill Game Co