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Victory at Sea
1992 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Victoire à la Mer, Édition Originale de 1992, est un jeu de stratégie de niveau supérieur développé à partir du jeu naval populaire de Jedko, War at Sea. Ce jeu pour deux joueurs refait la Bataille de l'Atlantique dans ses moindres détails. Il s'agit d'un jeu de Grande Stratégie où chaque joueur incarne un Amiral de la Flotte et tente de contrôler les zones maritimes importantes pour les intérêts de sa nation. Les règles sont faciles à apprendre, mais nécessitent des stratégies rusées pour atteindre la victoire ultime. Un wargame idéal pour les débutants, Victoire à la Mer offre également une partie rapide et tendue pour les joueurs expérimentés. Le joueur Allié, bien qu'il possède une puissante armada de navires britanniques et américains, doit accomplir une tâche difficile. Les cuirassés Bismarck et Tirpitz de la Kriegsmarine représentent une menace redoutable. Le contrôle de la Méditerranée doit être arraché à une flotte italienne insaisissable. Des convois vitaux doivent être protégés des sous-marins U-Boats et des raids audacieux de la marine de surface allemande. Les pétroliers dans l'Atlantique permettent à des navires comme le Graf Spee d'échapper à la poursuite tout en harcelant les navires alliés. Le joueur de l'Axe dispose d'une flotte plus petite comparée à celle des Alliés, mais une stratégie habile peut épuiser son adversaire et gagner la guerre. Victoire à la Mer permet de recréer chaque aspect majeur de la guerre navale. Les mécaniques de jeu incluent les Amiraux, les installations de réparation portuaires, l'invasion de la France, la technologie des U-Boats, les raids de surface et les pétroliers, la Home Fleet britannique, les coups critiques et la gestion des dégâts, le renseignement limité, la puissance aérienne, les mines et les convois. Les composants comprennent une carte montée colorée et 117 grands pions représentant tous les principaux navires de guerre allemands, italiens, britanniques, américains et russes du théâtre européen. Informations sur le produit: Complexité: Faible Échelle de temps: abstraite (9 tours) Échelle de la carte: mouvement par zone Échelle des unités: navires capitaux individuels Joueurs: 1-2 joueurs Solitaire: Élevé Durée de la partie: 3 heures ou moins Composants: 1 carte montée (22″ x 34″) 1 feuille de pions 1 livre de règles 2 cartes d'aide au joueur Boîte à dés et couvercle Crédits du jeu: Concepteur: John Edwards Responsable de projet: Bob Cloyd Directeur de projet: John Kranz Artiste: Bruce Yearian
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Edwards
Illustration : Bruce Yearian
Édition : Compass Games, Jedko Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)