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Boîte du jeu Unconditional Surrender! Western Campaigns

Unconditional Surrender! Western Campaigns

2025 · GMT Games

2 joueurs30 à 240 min14+Confirmé (3/5)5,6 (61 votes)

Ce qu'on y fait

Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) est un jeu de stratégie à niveau opérationnel couvrant les campagnes de la Seconde Guerre mondiale menées entre les forces de l'Axe et les Alliés occidentaux en Europe de l'Ouest. Avec son accent sur la projection de force, les joueurs se concentrent sur la gestion globale de leurs forces militaires. Grâce à des mécaniques simples et une faible densité de pions sur la carte, les joueurs gèrent les actions sans sous-systèmes compliqués ou des piles de pions trop hautes. Tiré du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et plus compacts pour ceux qui souhaitent jouer le design Unconditional Surrender! mais qui manquent d'espace et de temps nécessaires pour le plus grand USE. USWC sert également d'alternative pour enseigner le jeu à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour y jouer n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut valoir le coup si vous cherchez quelque chose de plus portable à emporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux à un ami passionné de wargames. POINTS FORTS DU DESIGN: Faible densité de pions sur la carte: Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible. Empilement simple: Pas plus d'une unité de même type par hexagone. Pas de facteurs sur les pions: Pas de facteurs de combat ou de mouvement sur les pions. Système de combat unique: Une seule séquence de résolution de combat et une Table de Résultats de Combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour les combats aériens ou terrestres. Système de mouvement et de combat intégré: Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée. Ergonomique: S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité. "Utilisez-le ou perdez-le." Système économique: Mathématiques simples avec un minimum de tenue de registre. Facile à modifier: Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier. Compatibilité avec Unconditional Surrender! World War 2 in Europe: Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires, à l'exception des éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre. ÉCHELLE DE TEMPS: Tours mensuels ÉCHELLE DE CARTE: 30 à 40 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: Armée, Flotte ou Escadre NOMBRE DE JOUEURS: 2 LISTE DES COMPOSANTS 5 cartes de 8,5"x11" 1 carte de 8,5"x22" 1 feuille avec 280 pions 1 livret de règles 1 livre de jeu avec 9 scénarios 2 cartes d'aide au joueur pliables de 11"x17" 1 carte de faction de 8,5"x11" 2 dés à 6 faces Boîte de jeu -description du designer

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementMultiple MapsScénarios et campagneSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Salvatore Vasta

Illustration : Charles Kibler, Mark Simonitch, Salvatore Vasta

Édition : GMT Games

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