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Samurai: Warfare in 16th Century Japan
1996 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Samurai est le cinquième opus de la série primée Great Battles of History et est sans conteste le plus exotique et visuellement époustouflant. Il couvre toutes les grandes batailles de l'époque Sengoku Jidai (l'Âge des Daimyos en guerre). Le Japon était véritablement un pays en guerre. En raison de la nature de la guerre japonaise au XVIe siècle, c'est aussi le jeu le plus simple de la série à jouer. Le système de commandement revu simule les niveaux de leadership orientés clan, ainsi que des mécaniques de choc et de feu simplifiées. On y trouve également des samouraïs individuels utilisés pour défier les adversaires et collecter les têtes coupées importantes. Ignorez le défi et perdez la face, ou même soyez contraint de commettre un seppuku sur-le-champ. Les batailles incluent l'inhabituelle Okehazama, avec des châteaux en flammes, des orages et une armée historiquement victorieuse surclassée six contre un; Anegawa; Kawanakajima; Mikata-ga-Hara; Nagashino, avec la célèbre charge de la cavalerie Takeda contre les mousquetaires d'Oda en volée; et la bataille la plus célèbre à avoir eu lieu au Japon, Sekigahara. Tous les grands leaders y sont: Obu Nobunaga, Takeda Shingen, Uesugi Kenshin, et bien sûr, Tokugawa Ieyasu. Anegawa 1570 - Nobunaga prend l'offensive contre son beau-frère traître, Nagamasa. Son objectif est le château d'Odani de Nagamasa. Sekigahara 1600 - La bataille la plus décisive de l'histoire du Japon. Les rivaux étaient I. Mitsunari et T. Ieyasu... l'un deviendrait Shogun. Kawanakajima 1561 - Uesugi Kenshin était déterminé à détruire Shingen une fois pour toutes. Son objectif était le château de Kaizu de Shingen. Okehazama 1560 - L'une des plus belles victoires d'Oda Nobunaga, remportée par une petite force contre une bien plus grande, avec un rapport d'environ six contre un! Nagashino 1575 - Le point culminant de la brillante carrière militaire d'Oda Nobunaga et un jalon dans l'histoire japonaise. Mikata-ga-hara 1572 - Takeda Shingen est opposé au jeune Tokugawa Ieyasu dans une bataille acharnée. ÉCHELLE DE TEMPS: 20 minutes par tour ÉCHELLE DE CARTE: 100 yards par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: 100 hommes par point de force; leaders et samouraïs individuels NOMBRE DE JOUEURS: Un à quatre AUTEURS: Mark Herman et Richard Berg DIRECTEUR ARTISTIQUE/DESIGN D'EMBALLAGE: Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE: Mark Simonitch, Joe Youst (1996), Leland Myrick (2007) ART DES PIONS: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick RECHERCHE DU JEU: Masahiro Yamazaki
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Richard H. Berg, Mark Herman
Illustration : Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Édition : GMT Games