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Samurai: Game of Politics and Warfare in Feudal Japan
1978 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Vous êtes maintenant de retour dans le temps, plus précisément entre les 12e et 17e siècles au Japon. Votre objectif: le titre prestigieux de "Shogun". En tant que "Shogun", vous aurez le droit de faire appliquer la volonté de l'empereur et de devenir le véritable dirigeant du Japon. Samurai vous permet de prendre le contrôle du Japon. Au Japon médiéval, le gouvernement central de l'empereur s'est dissous. Il est devenu une simple figure de proue sans pouvoir, tandis que divers clans se sont affrontés pour prendre le contrôle du pays. Ces clans ressemblaient aux maisons nobles d'Europe, et leurs dirigeants étaient l'équivalent des ducs, barons, comtes et autres seigneurs médiévaux. À l'aide de redoutables guerriers samouraïs, les clans ont mené des guerres sans fin à travers les principales îles de l'archipel japonais. Concept de jeu Chaque joueur contrôle un clan, avec un ou plusieurs seigneurs. Chaque seigneur possède une province représentant son "fief" personnel ou sa résidence, et possède souvent des possessions supplémentaires de troupes, de titres, de navires, de châteaux et de provinces. Le jeu se déroule en 20 tours, chacun représentant une période d'événements historiques allant de quelques mois à quelques années. À chaque tour, les mouvements sont effectués sur un plateau de jeu représentant les trois principales îles du Japon. Les pions - 360 au total - comprennent les seigneurs samouraïs, les marqueurs de contrôle des clans, les compteurs de possessions et de titres, les troupes, les garnisons et bien plus, tous expliqués dans la prose facile à suivre du livret de règles de 18 pages. De nombreux jeux en un seul Un excellent jeu pour 2 à 8 joueurs. Samurai convient aux débutants et aux joueurs intermédiaires, avec de nombreuses règles optionnelles et options stratégiques pour même les experts. Et pour les véritables passionnés de politique de pouvoir, des règles spéciales créent un jeu presque "perpétuel" représentant le véritable flux et reflux des conflits féodaux japonais. Samurai comprend une variété d'aides de jeu pour rendre l'apprentissage et la pratique du jeu une tâche véritablement sans effort. Le manuel de règles contient des informations historiques et des notes du concepteur qui offrent au joueur toute l'authenticité et la saveur de ce que signifiait le conflit médiéval à l'âge des luttes pour le titre de "Shogun". Samurai est un jeu de guerre et de politique dans le Japon féodal. Le but du jeu est d'obtenir le titre de "Shogun" à la fin de la partie. Pour devenir Shogun, le joueur doit prendre le contrôle de deux des quatre Articles Impériaux dispersés sur le plateau de jeu. Il s'agit de: l'Empereur, l'Héritier, les Régales Impériales et le Château de Kyoto. Les pions sont les seigneurs samouraïs des différentes maisons. Chaque seigneur possède une province d'origine qui lui fournit des troupes. Des troupes supplémentaires peuvent être ajoutées grâce aux bureaux, aux autres provinces, aux châteaux, etc.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dan Campagna
Illustration : Steve Burnett, Gordon Davis, Arnold Hendrick
Édition : The Avalon Hill Game Co, Battleline