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Samurai & Katana
1999 · Tilsit
Ce qu'on y fait
Au XVIe siècle, pendant une guerre civile japonaise, vous incarnez un Daïmyo (chef de clan samouraï) et tentez de mettre fin à la guerre civile en devenant Shogun. Seul un Daïmyo honorable peut espérer obtenir ce titre. Vous organiserez des spectacles, des mariages, construirez des châteaux, commercerez avec la Chine, obtiendrez la loyauté des clans mineurs, raserez des monastères sectaires, ferez appel à des démons, des rônins et même aux célèbres ninjas lors des batailles. Vous tenterez de déshonorer et affaiblir vos adversaires, mais attention aux alliances changeantes, aux trahisons et aux assassinats... Boîte de jeu: 1 carte du jeu représentant le Japon du XVIe siècle 55 cartes 120 pions "samouraï" (20 par joueur) 18 pions "château" (3 par joueur) 19 pions "ville" (mineures et majeures) 24 koku (pièces de 1, 2 et 5 koku) 6 cartes "clan" 1 figurine "Shogun" avec son socle 1 figurine "Empereur" avec son socle
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Pascal Bernard
Illustration : Thierry Masson
Édition : Tilsit