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Shogun
2006 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Japon durant la période Sengoku ou "États guerriers" (environ 1467-1573): chaque joueur incarne un grand Daimyo, menant ses troupes pour conquérir les provinces des îles japonaises. Chaque Daimyo dispose des mêmes 10 actions possibles pour développer son royaume et marquer des points. Chaque tour, les joueurs décident quelles actions jouer et dans quelle province. Si un combat éclate entre armées adverses, la Tour à Dés unique prend le relais: les dés (représentant les troupes) des deux camps sont mélangés, et ceux qui tombent en bas indiquent immédiatement le vainqueur. Posséder des provinces, des temples, des théâtres et des châteaux rapporte des points lors du décompte final. Le Daimyo avec le plus de points à la fin du jeu devient, SHOGUN! Shogun est basé sur le système de jeu de Wallenstein. Le jeu est une édition internationale avec des composants indépendants de la langue et cinq livrets de règles dépendants de la langue. Réimplementations: Wallenstein.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dirk Henn
Illustration : Michael Menzel
Édition : Queen Games, Enigma (Bergsala Enigma), G3
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Shogun: Tenno's Court