Ludopite
Boîte du jeu RAN

RAN

2007 · GMT Games

2 à 4 joueurs4 h12+Expert (3,7/5)5,7 (231 votes)

Ce qu'on y fait

RAN est le 12e volume de la série "Great Battles of History", et le deuxième jeu sur les batailles des samouraïs (après Samurai: Warfare in 16th Century Japan de GMT, Vol. V). RAN couvre plusieurs des batailles moins célèbres de l'époque Sengoku, l'Âge des États en guerre, où les puissants daimyos - seigneurs féodaux japonais - cherchaient à maintenir et étendre leurs bases de pouvoir tout en aspirant à l'office de shogun, le véritable pouvoir derrière le trône de l'empereur. RAN simule la forme très personnelle de la guerre développée par les samouraïs japonais, où les batailles formelles servaient presque de toile de fond à des exploits individuels de courage, de bravoure et de dévouement - certains remarquables, d'autres plutôt téméraires, mais tous très homériques. Bien que la victoire politique et tactique fût l'objectif principal, la collecte des têtes coupées des samouraïs ennemis arrivait juste derrière en importance. Sur le plan tactique, cette période marquait, comme en Europe, l'aube de la guerre moderne, avec l'introduction des armes à feu - les arquebuses - par les Portugais. Même avec l'effet révélateur de la mousqueterie, les batailles japonaises restaient des affaires tourbillonnantes et non linéaires. RAN, le titre que le célèbre réalisateur japonais Kurosawa a choisi pour sa version samouraï du Roi Lear, signifie à peu près "Chaos". Les batailles de RAN (toutes les batailles occupent la moitié d'une carte, sauf Tennoji): MIMASETOGE (6 octobre 1569): Les Takeda tentent de retourner à leur base fortifiée, tandis que les Hojo cherchent à les intercepter et à les prendre en embuscade avec le double de leurs effectifs. Une victoire surprenante des Takeda. MIMIGAWA (11 novembre 1578): Interrompus lors du siège du château de Takajpo, les Otomi se replient dans les bois, puis surgissent pour attaquer la force de secours des Shimazu, avant d'être déjoués par des tactiques habiles des Shimazu. NAGAKUTE (17 mai 1582): Tokugawa contre Ikeda, dans une petite bataille (moins de 10 000 hommes de chaque côté). Affrontement en ordre de bataille mené sur un terrain très difficile... montagnes, rizières, etc. NUNOBEYAMA (14 février 1570): Les Amako contre les Mori. OKITANAWATE (24 mars 1584): Les Ryuzoji contre les Shimazu. SURIAGEHARA (5 juin 1589): Date Masamune (et ses 23 000 hommes) résiste à une attaque initialement efficace de l'armée de 16 000 hommes d'Asahina Yosohiro sur un terrain relativement plat. Utilisation clé des réserves. TENNOJI (7 mai 1615): L'une des plus grandes batailles de l'époque (et la seule bataille à carte complète dans la boîte). Après Sekigahara, Hideyori, fils de Hideyoshi, défie Tokugawa... le résultat est une bataille de plus de 250 000 hommes et une affaire tourbillonnante avec de nombreux renforts arrivant. COMPOSANTS 5 feuilles de pions 2 cartes de bataille de 22 x 33, imprimées recto-verso 1 livre de règles de bataille 1 livre de scénarios de bataille 5 cartes de tableaux et de graphiques 2 feuilles d'enregistrement 1 dé à 10 faces CONCEPTEURS: Mark Herman et Richard Berg DIRECTEUR ARTISTIQUE: Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE: Leland Myrick RECHERCHE HISTORIQUE: Brian Bradford

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleRenaissanceJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Richard H. Berg, Mark Herman

Illustration : Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

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