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Case Blue
2007 · The Gamers
Ce qu'on y fait
De 1941 à 1943, le groupe d'armées Sud a mené une campagne dans le sud de la Russie. Hitler a fixé des objectifs allant des champs pétrolifères lointains à une ville sur le Volga nommée Stalingrad, finissant par ne pas trancher et ordonnant au groupe d'armées dispersé de se diviser pour viser les deux. À travers la steppe sans fin, sous un soleil brûlant et un froid glacial, les légions de l'Axe ont avancé jusqu'aux confins de l'Asie et des montagnes du Caucase. Certains des champs pétrolifères, ainsi que la majeure partie de la ville, ont été pris. Puis ce fut au tour de l'Armée rouge... Case Blue est un jeu qui couvre à la fois l'avancée de l'Axe (1941 et 1942) ainsi que les contre-offensives soviétiques (novembre 1942 à janvier 1943) et la contre-offensive allemande à Kharkov (février-mars 1943) qui a mis fin à cette série de campagnes dans le sud. Le jeu couvre en détail toutes les opérations d'octobre 1941 à mai 1943 sur une grande zone de jeu s'étendant de Voronej presque jusqu'à la frontière turque. L'ampleur et la grandeur de ces opérations prennent vie ici. Case Blue couvre et remplace le jeu primé de 1994 Enemy at the Gates. Les joueurs peuvent encercler Stalingrad, mener des opérations de poche et de secours, ainsi que les nombreuses opérations que ce jeu couvrait. Case Blue est le 10e jeu de la série primée Operational Combat System et résulte de plus de six ans de recherches et de tests intensifs. Les joueurs contrôlent des unités allant des bataillons aux divisions (bon, il y a quelques compagnies très étranges), prenant des décisions clés sur l'utilisation, les objectifs et les moyens de la guerre. La série est basée sur des concepts modernes de guerre de manœuvre et offre aux joueurs un regard plus approfondi sur le fonctionnement des campagnes (grandes et petites). Case Blue est conçu pour être joué séparément ou lié au jeu Guderian's Blitzkrieg II de 2001. Le jeu lié permet aux joueurs de mener des opérations sur l'ensemble du front de l'Est (à l'exception de Leningrad) de l'automne 1941 jusqu'au milieu de 1943. Plusieurs scénarios (d'une carte à très grande) permettent de reprendre le jeu à divers points clés de la campagne. Si vous voulez une analyse sérieuse de ces campagnes pivot tout en vous amusant, c'est le jeu qu'il vous faut. Peut-être l'heure de gloire de l'Operational Combat System, ce jeu est énorme. Échelle du jeu: Tour de jeu: Moitié de semaine Hexagone: 5 miles / 8 km Unités: Compagnie à Division Contenu du jeu: Neuf feuilles de cartes en couleur de 22 x 34 pouces (Cartes A, B, C, D, E, F, G, H, J, K) Une feuille de carte en couleur de 14 x 22 pouces (Carte E) Dix feuilles de pions imprimées recto-verso (2 660 pions d'unités de 1/2 pouce) Trois feuilles de pions imprimées recto-verso (840 pions marqueurs de 1/2 pouce) Un livret de règles OCS v4.0 de 48 pages Un livret de règles Case Blue de 16 pages Un livre de scénarios Case Blue 1 de 80 pages Un livre de scénarios Case Blue 2 de 48 pages Un livret Case Blue Axis de 24 pages Un livret Case Blue Russian de 24 pages Deux livrets de tableaux et de graphiques OCS v4.0 en deux couleurs de 4 pages Deux dés à six faces (disponibles sur le site web de MMP:)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dean Essig
Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig
Édition : The Gamers, Multi-Man Publishing